Adaptação de Disciplinas antigas para V5 (Homebrew) Vampiro A Máscara 5 Edição

Você verá no conteudo deste Artigo.

A intenção deste post é adaptar disciplinas de todas as versões anteriores ao V5 que puderem ser adaptadas ao novo V5 para que jogadores tenham mais acesso a poderes disponiveis.

Tornando suas mesas mais recheadas de surpresas e seus personagens com toques únicos.

Celeridade

Velocidade Espontânea (Nível 1)

(Adaptado de “Alacrity”, livro: “Mind Eye Theatre 4E”, pag 122)

Você é capaz de um tempo de resposta incrivelmente rápido. Ativando Velocidade Espontânea, você tem a capacidade de fazer movimentos incrivelmente rápidos, aumentando a velocidade de reação e reflexos.

Custo: Uma Checagem de Fome [Rouse Check]

Sistema: Após ativar Velocidade Espontânea, o seu valor de Iniciativa aumenta em um numero igual ao seu valor na Disciplina Celeridade. A Ativação deste poder não conta no numero de Disciplinas que o perosnagem pode utilizar no mesmo turno.

Duração: Uma Cena.

Flor da Morte (Nível 1)

(Adaptado de “Flower of Death”, livro: “V20”, pag 143)

Em combate, velocidade mata. A aplicação adequada de Celeridade em combate pode transformar até mesmo o Cainita mais manso em um abatedouro ambulante. Então, um vampiro é tão mortal, quanto capacidade de utilizar a sua velocidade sobrenatural ao máximo em combate? Flor da Morte permite que um vampiro use sua Celeridade e a aplique na íntegra para cada ataque que fizer.

Custo: Uma Checagem de Fome [Rouse Check]

Sistema: Após ativar Flor da Morte o personagem adiciona metade do seu valor de Celeridade como dados bônus em todos os testes de combate para atacar e tambem se defender, seja combate corpo a corpo ou a distância. Ou seja, +1 dado de bônus se ele possuir Celeridade 2 ou 3, e +2 de dados de Bônus se ele possuir Celeridade 4 ou 5.

O combate bilateral considera uma unica jogada como ataque e defesa ao mesmo tempo, então adicione o bônus desse poder somente uma vez. Caso você esteja utilizando o combate tradicional (o recomendado), adicione o bônus da Flor da Morte em todas as jogadas de ataque e de defesa do personagem.

Duração: Uma Cena.

 

Feitiçaria de Sangue

Nas versões anteriores era sempre chamada de “Thaumaturgia”, mas no V5 foi chamada de “Feitiçaria de Sangue” porque ela agora engloba todas as variantes de magias, feitiços, rituais e “mágicas” que o vampiro pode fazer com o seu sangue.

Desde os antigos caminhos thaumaturgicos das edições anteriores, até o “Dur-An-Ki” dos Banu Haqim, Feitiçaria Setita, Koldunismo Tzimice e qualquer outro tipo de “Magia” vampírica que é citada em livros anteriores ao V5.

 

Linha da Conjuração

Invocar objetos “de lugar nenhum” é uma marca das lendas sobrenaturais e de ocultismo desde muito antes da ascensão dos Tremere. Esta linha da Taumaturgia possibilita conjurações poderosas, limitadas apenas pela imaginação do praticante.

Objetos invocados através desta linha possuem duas características distintas. Eles são uniformemente “genéricos” de forma que cada objeto invocado, se invocado novamente, se parecerá exatamente como da primeira vez. Por exemplo, uma faca seria precisamente a mesma faca se criada novamente; as duas seriam indistinguíveis. Mesmo uma faca especifica (a que o senhor do personagem usava para ameaçá-lo) pareceria idêntica se conjurada duas vezes. Um rato teria os mesmos padrões em seus pelos e uma lata de lixo teria a mesma textura sobre sua superfície. Além disso, objetos conjurados não possuem falhas: as armas não possuem entalhes ou arranhões, ferramentas não possuem marcas distintas e computadores têm o mesmo invólucro sem traços característicos.

O limite do tamanho de objetos conjurados parece ser o do conjurador; nada maior do que o taumaturgo pode ser criado. O conjurador também precisa ter um certo grau de familiaridade com o objeto que ele deseja invocar. Se basear em pinturas ou na imaginação aumenta a dificuldade do teste, enquanto objetos com os quais o personagem é intimamente familiar (tais como a faca descrita acima) podem até mesmo diminuir a dificuldade, dependendo do Narrador.

Quando um jogador testa para conjurar algo, os sucessos obtidos na jogada indicam a qualidade do objeto invocado. Um sucesso significa uma criação imperfeita e inferior, enquanto cinco sucessos trazem ao taumaturgo uma réplica quase perfeita.

(texto retirado do V20 pag 220)

 

Prestidigitação (Ritual de Nível 2)

A imagem de um mágico puxando um coelho de um chapéu, ou sempre tendo o cartão direito em seus carteira é uma imagem pitoresca, embora duradoura. Este ritual permite que o feiticeiro prepare os itens com antecedência para que eles podem mais tarde recuperá-los com littlemore do que um pensamento.

Ingredientes: Uma receptaculo para o objeto ser guardado, e outro para que ele seja conjurador através dele, como um bolso, as proprias mangas de qualquer roupa, bolsas ou objetos similares.

Processo: O feiticeiro gasta um certo tempo limpando um objeto, garantindo que ele esteja totalmente imaculado. Uma vez feito isso, ele unge ele com a sua propria Vitae e coloca-o cuidadosamente em um receptaculo que irá guardar o objeto até que ele seja invocado. Este processo deve ser repetido para cada objeto que for armazenado, porém cada preparação é indivídual e conta como um ritual separado para cada objeto. Nesta fase, os objetos serão pequenos – podendo ser do tamanho de uma mala média. Uma vez que o receptaculo contendo o objeto for lacrado, qualquer tentativa para abrir ou observar seu interior impede o ritual de funcionar. O receptáculo onde o objeto irá ficar guardado e pode ser qualquer coisa que comporte o volume do objeto, como uma mala, um buraco na terra, um armario, um cofre, uma sala, etc etc

Sistema: Um vez com o processo feito e colocados na câmara. O feiticeiro pode conjurar um dos objetos, ao fazê-lo ele faz seu teste de ativação do Ritual e faz a sua Checagem de Fome [Rouse Check]. Em caso de vitoria o objeto aparece sendo retirado de um receptáculo a escolha do vampiro – desde que as dimensões permitam que ele seja removido de tal lugar, porem não importando o comprimento. Podendo inclusive ser retirado dos proprios bolsos, se as dimenções forem condizentes.
Por exemplo: Uma espada poderia sair de uma mochila ou bolsa que tenha a abertura larga o suficiente, embora o comprimento da espada seja longo para ela não caber ali, basta que a abertura permita sair o cabo e a guarda da mesma.
Se a câmara está for aberta, todos os objetos que foram alvos deste ritual não poderão mais ser conjurados, apesar de não serem danificados ou perdidos. O Feitiçeiro pode ter uma quantidade de objetos preparados com este ritual ao mesmo tempo Igual ao seu Nivel de Feitiçaria de Sangue.

 

Frasco Sanguíneo (Ritual de Nível 1)

(Livro fonte: Rites of Blood pag 147)

Este ritual simples permite que o conjurador armazene grandes quantidades de sangue por um período indefinido de tempo sem ele se estragar. Nas noites modernas, este ritual é útil para Membros que não tem o conhecimento médico ou a tecnologia necessária para preservar o sangue de uma forma mais mundana. Outro benefício deste ritual é que ele serve para preservar as propriedades simpáticas do sangue da vitima, Mas não armazena sua Ressonância e sua Discrasia, já que qualquer sangue que fique mais de 15 minutos fora do corpo. Isso permite que um taumaturgo cauteloso armazene o sangue de seu inimigos e use-o no momento certo.

Sistema: Para se preparar para este ritual, o taumaturgo enterra um recipiente de cerâmica coberto por duas noites e então o desenterra. Na noite seguinte, ela desmorona folha de cinza seca no recipiente vazio e, em seguida, sussurra o encantamento adequado. Depois, ela pode derramar sangue no recipiente e, em seguida, sele-o com sebo derretido de uma vela. O sangue permanecerá fresco até o o selo está quebrado. Depois que o recipiente é aberto, o sangue começa a estragar em uma taxa normal. Se o recipiente for quebrado, o sangue imediatamente se deteriora para o estado que deveria ter alcançado se não tivesse sido preservado de forma alguma. O recipiente pode ser usado mais de uma vez, mas o ritual deve ser refeito ou o sangue vai estragar.

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