Africa – Mundo das Trevas RPG🥇

A África é o segundo maior e segundo continente mais populoso do Mundo das Trevas. É cercada pelo Mar Mediterrâneo ao norte, tanto pelo Canal de Suez como pelo Mar Vermelho ao longo da Península do Sinai a nordeste, pelo Oceano Índico a sudeste e pelo Oceano Atlântico a oeste.

Visão Geral

Este continente é o lar de um mundo sobrenatural que parece semelhante ao do mundo ocidental, mas tem grandes diferenças. Enquanto o Norte da África é o lar de vários seres sobrenaturais que também são conhecidos no Velho Mundo, a África Subsaariana se torna mais estranha quanto mais se aventura em suas florestas.

Para obter informações sobre o continente real e informações sobre suas várias culturas e nações, consulte o artigo da Wikipedia sobre a África. Para o país do Egito especificamente, consulte esse artigo.

Vampiro A Máscara

A África possui um bom número de parentes, mais do que os vampiros ocidentais podem suspeitar. O Reino de Ébano é o lar dos Laibon, que não se veem como descendentes de Caim, mas cujos próprios mitos e lendas de Cagn, bem como suas fraquezas e disciplinas pessoais, refletem seus homólogos ocidentais. Suas tradições e filosofias, no entanto, são estranhas aos ocidentais e eles recusam ser membros ou fidelidade a qualquer uma das seitas, vendo seus irmãos ocidentais como não muito melhores do que os escravistas que lhes roubaram seus rebanhos.

Clãs ocidentais também estão presentes, embora em número muito menor. O Grande Templo de Set fica em Uganda e a presença Setita é especialmente forte no Norte da África, embora a África Subsaariana esteja nas mãos de um culto dissidente quase desonesto, os Filhos de Damballah. Brujah fugiu da destruição de Cartago para o sul e uma das crianças [Tzimisce] lutou contra os sobrenaturais nativos para criar seu próprio reino de influência na África. Os Gangrel têm vagado por sua natureza selvagem desde a destruição da Segunda Cidade e os Nosferatu têm governado sobre mortais revelados, usando seu rosto deformado com orgulho. Desde o início da colonização, os interesses dos clãs mais voltados para os negócios se voltaram para a África, especialmente os Ventrue e Giovanni. Os Giovanni até adotaram uma família de comerciantes de escravos em suas fileiras, os Ghiberti, que estavam familiarizados com a cultura única dos fantasmas nativos. Os Tremere tentam penetrar na África e reivindicar seus segredos mágicos, mas falharam na maioria das tentativas, de modo que sua influência é geralmente focada no Norte da África. A Camarilla e o Sabá lutam para ganhar pontos de apoio nas cidades, mas enfrentam numerosos contendores e geralmente têm apenas uma pequena presença nas cidades subsaarianas. O Norte da África, por outro lado, conta com várias fortalezas de seitas, embora elas estejam mais focadas em manter suas propriedades do que em estendê-las.

Indivíduos notáveis:

  • Mbogo Biashira
  • Demdemeh
  • Inyanga
  • Lupo Giovanni
  • Landulf II
  • Ngalo Umbeke

Lobisomem O Apocalipse

A África – devido à baixa população de Garou – nunca experimentou o golpe total da Guerra da Fúria. Bastet domina o Continente Negro, principalmente os Simba. Os contendores por seu papel eram os Ajaba, que deveriam cumprir o papel dos Garou na África, e realizaram sua Corte na Cratera de Ngorongoro. Bagheera e Swara viviam principalmente nômades, o primeiro errante em busca de injustiças para corrigir, o segundo fugindo da perseguição de irmãos mais fortes. Ananasi e Mokole vivem nas florestas tropicais da África Central desde o início da humanidade, e os litorais recebem a visita ocasional de um Rokea. Os corax existem principalmente na forma de Makunguru, que escolheram o corvo de pescoço branco nativo da África como parente. Apesar de sua escassez, os Garou conseguem morar na África Subsaariana também. Alguns Peregrinos Silenciosos escolheram chacais como parentes e uma linhagem particular de Red Talons adotou os cães selvagens africanos nativos como estoques reprodutores com a ajuda dos Mokole, tornando-se os Kucha Ekundu. O Norte da África vê uma presença maior da Nação Garou, graças ao seu contato com o Mediterrâneo

Por décadas, a África foi dominada pela Tempestade Sem Fim sob o governo de Dente Negro, que manteve a África por meio de uma combinação de pura crueldade (ele exterminou o Ajaba sem piedade), poder (ele manteve várias bestas da Wyrm sob controle), negociações hábeis (ele negociou uma trégua com vários vampiros que imploraram para que ele ficasse em seu domínio em troca de se curvar à sua autoridade) e franqueza (ele massacrou vários ocidentais que tentaram trazer sua “civilização” para os nativos e proteger o deserto africano). Recentemente, no entanto, Black Tooth encontrou seu fim em seu lugar, a primeira coalizão de Fera desde a Guerra da Fúria. Os Ahadi são vistos como um sinal de esperança por muitos Fera, mas eles têm que enfrentar a crescente influência da Wyrm na África. O ebola, a fome e a exploração implacável dos selvagens africanos cobraram seu preço e, sem o Dente Negro para mantê-los sob controle, os vampiros começam a infestar as cidades e seres das trevas começam a despertar sob os desertos. Resta ver se os Ahadi podem proteger sua terra natal.

Caerns africanos:

  • Abençoada Casa Caern (Congo)
  • Dark River Caern (Congo)
  • Septo da Roda de Ptah (Casablanca, Marrocos)

Indivíduos notáveis:

  • Dente preto
  • Brihen
  • Kisasi
  • Asante Jua
  • Julisha das Mil Máscaras
  • Tsavo Man-Eaters

Mago A Ascenção

Como grande parte da África permaneceu intocada pela civilização moderna e praticamente inalterada por milhares de anos, o Gauntlet aqui não tem a força que tem em outras partes do mundo. Os povos nativos ainda acreditam fortemente em magia e eventos sobrenaturais. Isso atrai muitos magos, especialmente Dreamspeakers. Eles trazem seus aprendizes para treinamento, uma tarefa facilitada entre os poderosos nós da África. Outras tradições mágicas com forte presença são os Eutanatos, via Madzimbabwe e Senex. Até recentemente, os Ngoma permaneceram como uma pequena embarcação, mas agora se juntaram à Ordem de Hermes e ressurgiram como Casa Ngoma.

A Tecnocracia mergulha na lenta modernização da África, vendo que experimentos sociais como o Apartheid fracassaram e buscando dissolver as superstições da população. Uma ameaça mais traiçoeira às Tradições são os Nephandi, que se alimentam do sofrimento e da exploração no continente e ganham força a cada dia.

Aparição O Oblívio

Muitos africanos nativos praticam a adoração aos ancestrais. Eles acreditam que um espírito pode retornar a eles por possuir outra forma, seja de uma cobra ou através do corpo de uma velha. Esses eventos não assustam os nativos; eles os aceitam como parte da vida e da natureza. Jogar uma cobra para fora de sua casa incorre em uma maldição, como se alguém tivesse jogado fora sua própria mãe. Muitas tribos-pessoas se comunicam regularmente por meio de sinais e símbolos com seus ancestrais mortos, regenerando Pathos para serem usados ​​por fantasmas. Isso também resulta em um Sudário muito mais fino, tornando mais fácil para os fantasmas interagirem com os skinlands.

As Terras Sombrias africanas são conhecidas como o Bush dos Fantasmas. Os espectros (chamados de Ibambo) têm uma alma quádrupla, que consiste na Alma, no Eu Sombras, no Eu dos Sonhos e na Vida do Coração, que correspondia aproximadamente a outras marcas dos espectros. Também existem espectros de animais presentes, algo não observado em qualquer outro Reino das Trevas. Os Abambo são representados pela Rainha do Marfim, que negocia em nome dos reinos perdidos com figuras como Caronte e Yu Huang. Estranhos raramente são permitidos dentro do Arbusto de Fantasmas e poucos chegam a perceber o tamanho real do Reino das Trevas, formado por vários Reinos Perdidos semiautônomos, que recentemente enfrentaram a crise da falta de Pathos, conforme mais e mais africanos se voltam longe dos velhos hábitos.

Changeling O Sonhar

Os Exu, nativos da África, nasceram de seus mitos e lendas. Muitos vagam como nômades, em busca de emoção e aventura. Os eshu são atraídos para a África, onde a crença neles ainda sobrevive. Como uma bateria recarregada, os eshu ganham força e perdem a banalidade sempre que retornam à sua terra natal.

Lendas antigas falam de impérios maravilhosos em Mali e Gana, onde as ruas foram pavimentadas com ouro. Hoje, a beleza majestosa das savanas, lagos e cachoeiras inspira todos os Kithain que vêm aqui. A maioria dos changelings que visitam essas terras encontram sua própria espécie vagando e caminhando, embora reinos fae ligados ao Sultanato de Hejaz existam no norte (Aghlabib) e no nordeste (Núbia). Naturalmente, os eshu são numerosos aqui, mas eles compartilham a terra com muitos pooka e têm alguns laços com os metamorfos pródigos. Nenhuma história de conflitos entre plebeus / nobres encontra seu caminho além da terra, mas a verdade é que grande parte da África permanece secreta do mundo exterior. [1]

Demonio A Queda

O ex-arquiduque da Legião de Alabastro, Azrael, foi chamado de volta pelos mágicos de Kush. Seu culto se espalhou para Aksum na Etiópia moderna e pregou a mentalidade de confiar na “sabedoria” dos espíritos que partiram para aprender novos conhecimentos, uma ideia defendida por Azrael e seus servos mais favorecidos. Eles começaram a praticar rituais de automutilação e privação sensorial. Os homens suportaram dores terríveis, seus corpos marcados por cicatrizes. Mulheres massacraram suas próprias partes sexuais e fatiaram suas línguas em tiras bifurcadas, tudo em um esforço para se tornarem as “mães” do mundo espiritual. Azrael prometeu-lhes em sonhos que se tornariam membros de uma casta de adoradores espectrais com livre arbítrio, mas na verdade, eles morreram e se tornaram pouco mais do que fantasmas lunáticos acorrentados à alma de seu mestre para servi-lo no mundo dos mortos.

Durante o reinado do Império Romano, Azrael fomentou o nascimento de um novo império africano, o Nok. Essas pessoas adoravam o ciclo de morte e renascimento e o celebravam com rituais de mutilação e assassinato. O governo de Azrael foi abrangente, levando os povos da África Oriental e exigindo sua Fé por meio de promessas de justiça após a morte. Três outros Earthbound fizeram o seu caminho para esta terra, no entanto, convocados dos céus por um grupo dissidente de sacerdotisas que procuravam derrubar a viciosa sociedade Nok. Essas mulheres não sabiam o que estavam conjurando, infelizmente, e convocaram três Flagelos Terrestres que se autodenominam Triunvirato. Esses três – Ghede, Gawama e Górgias – formaram uma aliança incomum logo no início, visto que se autodenominaram “irmãos” durante a Era de Babel. Esses três instantaneamente encantaram as sacerdotisas relutantes e foram para a guerra com Azrael e a Nok. Mais tarde, Azrael deixou a África, apenas para retornar no século 17 para ter seu relicário guardado em segurança. Vários outros Terrestres foram convocados por feiticeiros gananciosos ou orgulhosos, que na maioria das vezes tinham pouca compreensão de quais seres eles libertaram. A colonização da África e a perseguição às crenças animistas da população acabaram com a maioria das regras terrestres sobre certas tribos, mas algumas tribos primitivas particulares em áreas remotas ainda adoram seu patrono infernal.

Linha do Tempo

  • 100.000 anos atrás: diáspora humana. Os primeiros humanos deixam a África e várias culturas se formam. Alguns Garou desencorajam a influência da Weaver em várias culturas, resultando no que alguns chamam de culturas “primitivas”. Outros ignoram ou encorajam ativamente a influência da Weaver. [2]
  • Pré-história: O primeiro hominídeo Ananasi nasce nas montanhas Simyan da África. [3]
  • 8000 aC: Os bosquímanos da África subsaariana desenvolvem a agricultura e a domesticação animal. [4]
  • 200 DC: A cidade do Grande Zimbabwe é habitada já este ano. [5]
  • 30 de dezembro de 1898: o tenente-coronel John Henry Patterson mata o segundo de dois leões de Uganda (na verdade, Simba) chamados de Tsavo Man-Eaters. Durante seu reinado de terror, os dois leões mataram quase 140 trabalhadores. [6]

Referências

  1.  CTD: Fool’s Luck: The Way of the Commoner, p. 49 
  2. ↑ WTA: Book of the Weaver, p. 25 
  3. ↑ WTA: Ananasi, p. 26 
  4. ↑ MTAs: Dead Magic, p. 18 
  5. ↑ MTAs: Tradition Book: Euthanatos, p. 44 
  6. ↑ WTA: A World of Rage, p. 89 
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