Al-Ashrad – Banu Haqim (Assamita) – Vampiro A Máscara🥇

Al-Ashrad é uma cria de Ur-Shulgi e já foi Amr do clã Assamita. Devido ao renascimento conservador dentro do clã, liderado por ur-Shulgi, al-Ashrad se juntou à Camarilla com uma coleção de dissidentes Assamitas.

Perfil Resumido

Nome: Al-Ashrad

Genero: Masculino

Nascimento: 1° Seculo A.C.

Abraço: 1° Seculo D.C.

Clã: Assamita, Casta dos Feiticeiros

Geração: 5°

Senhor: Ur-Shulgi

Crias: Amaravati

Alianças: Camarilla (Atualmente), Clã Assamita (Anteriormente)

Status: Formalmene o “Amr” de Alamut

Biografia

Al-Ashrad já foi um mago mortal, que ainda é lembrado por certos grupos dentro das Tradições, mesmo que poucos saibam de seu destino final. Caçador de demônios, ele se aliou a Haqim e sua Progênie enquanto ainda era um homem mortal. A presença de vivos entre as crias de Haqim inspirou inveja, e eles planejaram matá-lo. O mago, no entanto, provou ser um oponente poderoso, matando dez dos atacantes, incluindo uma cria favorita do próprio Haqim. O Antediluviano, que acreditava que al-Ashrad havia matado sua cria com o desejo de usurpar seu lugar, ficou furioso e ambos argumentou e teria chegado a brigas, se ur-Shulgi não tivesse intercedido. Ele acalmou a situação e dissipou os preconceitos que ambos sustentavam. Haqim reagiu pegando o braço esquerdo e o olho de al-Ashrad para compensar a perda de suas crias e ordenou que ur-Shulgi o salvasse por meio do Abraço.

Al-Ashrad serviu como mago-chefe de Alamut nos séculos seguintes, lutando na segunda Guerra Baali e aperfeiçoando as proteções misteriosas da fortaleza na montanha. Quando a Maldição de Sangue foi lançada contra o Clã, al-Ashrad realizou uma pesquisa para eliminá-la. Ele se tornou uma figura de reverência e medo dentro de seu Clã, especialmente entre a Casta dos Guerreiros, que desconfiava dele e às vezes o culpava pela lenta progressão da quebra. Dos estudos de al-Ashrad, entretanto, vieram os talismãs e as poções alquímicas que poderiam criar uma diablerie artificial.

Quando ur-Shulgi acordou e quebrou a Maldição, al-Ashrad discordou de seu senhor sobre o futuro do Clã. Não amigo da devoção monomaníaca da Trilha do Sangue, e confrontado com informações sobre a possível verdadeira natureza de seu senhor, obtida pela feiticeira Sarah Schneier, al-Ashrad deixou Alamut, voltando-se para a Camarilla em busca de proteção. A maior parte da Casta Feiticeira seguiu seu exemplo e al-Ashrad agora reside em um local não especificado, negociando com o Conselho Interno sobre o futuro dos Cismáticos dentro da seita.

Aparencia

Sua aparência é uma anomalia entre os Assamitas de pele escura. Sua pele é pálida como marfim, não marcada por mil duelos com demônios e Tremere tocados por demônios. Uma substituição de diamante que supostamente daria ao Amr uma visão além da vista ocupa a órbita vazia de seu olho esquerdo. Seu olho direito é de um azul ardente e frio, a cor do céu do deserto à luz do dia que ele não via há séculos. O cabelo e a barba de Al-Ashrad eram grisalhos antes de seu Abraço, embora agora ele os faça a barba todas as noites.

Ele prefere se vestir com túnicas brancas simples, soltas e esvoaçantes e costuradas com uma infinidade de bolsos que contêm inúmeros componentes para seus feitiços. O braço esquerdo dessas vestes permanece preso para trás, um lembrete contínuo da justiça de Haqim. A voz de Al-Ashrad é profunda e ressonante, comandando instantaneamente, mas sempre calma e discreta. O Amr se move com a facilidade da juventude e se acostumou a compensar a falta de seu braço usando sua magia para realizar tarefas comuns, um ato que angustia muitos visitantes de seus laboratórios que não estão acostumados a frascos que saltam das mesas para servir. si mesmos.

Há uma aura de poder em al-Ashrad que é menos vista do que sentida, uma leve agitação no ar ao seu redor, uma força invisível que parece mal contida em seu ser, adormecida apenas porque ele deseja que assim seja.

Ficha de personagem

Nome: Al-Ashrad, Amr de Alamut

Clã: Assamita (Banu Haqim)

Senhor: Ur-Shulgi

Natureza: Perfeccionista

Comportamento: Visionario

Geração: 5°

Abraço: 1° Seculo D.C.

Idade Aparente: Sem Idade

Atributos Fisicos: Força 4, Destreza 4, Vigor 7

Atributos Sociais: Carisma 4, Manipulação 7, Aparencia 3

Atributos Mentais: Percepção 7, Inteligencia 8, Raciocinio 8

Talentos: Prontidão 6, Esportes 4, Briga 4, Esquiva 6, Empatia 5, Expressão 7, Instrução 7, Intimidação 8. intuição 8, liderança 6, Subterfugio 8

Pericias: Arquearia 8, Oficios (Ferreiro) 8, Etiqueta 8, herbalismo 8, Meditação 8, Armas brancas 8, Cavalgar 5, Furtividade 7, Sobrevivencia 6

Conhecimentos: Academicos (Filosofia) 8, Demonologia 8, Historia 8, Investigação 6, Linguistica 8 (Enochiana, e varias outras), Medicina 6, Ocultismo 8, Politica 6, Ciencia 5

Disciplinas: Auspicios 7, Rapidez 4, Quimerismo 3, Dominação 3, Fortitude 5, Obeah 3, Ofuscação 7, Quietus 8, taumaturgia 8, Contra-mágica Taumaturgica 5

Caminhos Taumaturgicos: Mente Focada 5, Sedução das Chamas 5, Movimento da Mente 5, Caminho do Sangue 5, Caminho do Relampago Vivo 5, Caminho das Proteções 5, Manipulação Espiritual 5, Controle do Clima 5, Caminho da Conjuração 5, Poder de Netuno 3

Antecedentes: Aliados 8, Prestigio de Clã 8, Contatos 8, Rebanho 5, influencia 5, Recursos 6, Lacaios 8 (Demonios Presos)

Virtudes: Consciencia 1, Autocontrole 5, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 2

Força de Vontade 9

Referências

  • VTM: Children of the Night, p. 87-89
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