Cidade do Mexico – Mundo das Trevas RPG🥇

A Cidade do México, antes conhecida como Tenochtitlan pelos astecas, é a capital do México e uma das maiores áreas metropolitanas do hemisfério ocidental.

Visão Geral

A Cidade do México é o lar de várias facções sobrenaturais bastante desagradáveis, que escondem seus horríveis rituais na massa de nativos. A maioria dos sobrenaturais, entretanto, reconhece a Cidade do México como a sede do Sabá vampírico, e dá um amplo espaço para a cidade. Na verdade, a cidade em si é simplesmente muito grande para ser controlada por uma facção principal e, portanto, sobrenaturais de todos os tipos diferentes são capazes de cavar seu nicho na cidade – condições desagradáveis ​​como o alto índice de criminalidade e poluição do ar à parte.

Vampiro A Máscara

A Cidade do Mexico é conhecido nas noites modernas como o centro espiritual do Sabá, mas nem sempre foi assim. No tempo dos astecas, o vampiro deificado Huitzilopochtli e sua camarilha de sobrenaturais semelhantes tinham seus locais de descanso em Tenochtitlan, alimentados pelos sacrifícios de seu sacerdócio pessoal. Quando o Sabá chegou junto com os primeiros espanhóis, eles lutaram contra a camarilha de Huitzilopochtli e aparentemente conseguiram expulsá-los ou matá-los. No início, Lasombra, usando seus laços com os espanhóis, costumavam reivindicar a cidade como seu domínio, defendendo a cidade e a Nova Espanha em geral contra a invasão dos Setitas e Giovanni, que eram os principais jogadores no lucrativo comércio de escravos da área.

Quando os Lasombra foram distraídos por conflitos territoriais, a Camarilla aproveitou a oportunidade para usar representantes carniçais para se inserir na cidade, lentamente tirando o controle dos Lasombra enquanto atacava os financiadores dos contatos Lasombra dentro da própria Espanha. Em 1767, os Jesuítas foram expulsos da cidade por ordem do Rei Carlos III, roubando os Lasombra de seu principal ativo na cidade, que culpou os Tzimisce. Os argumentos saíram do controle e resultaram na Primeira Guerra Civil do Sabá, que foi usada por uma feliz Camarilla para instalar seu primeiro príncipe na Cidade do México. Seu governo, no entanto, durou pouco, depois que seu principal alicerce, Carlos III, morreu e seu sucessor declarou guerra à França, desperdiçando recursos que a Camarilla precisava para estabilizar seu domínio na Cidade do México. Em 1793, a maioria dos Membros importantes da Camarilla abandonaram a cidade, deixando apenas um esqueleto de crianças estúpidas para trás para segurar suas costas.

O Sabá, nesse ínterim, resolveu suas disputas com o Pacto de Compra na própria Cidade do México e procurou retomar o que sentia que era deles por direito. Quando o padre Miguel Hidalgo surgiu e as tensões contra o domínio espanhol aumentaram, o Sabá atacou. O último príncipe da Camarilla, o Toreador Parian, contratou Assamitas em sua defesa e lutou bravamente contra os bandos do Sabá por dois meses antes de exaurir seus recursos e ser oprimido. Gorchist, regente do Sabá e arquiteto do Pacto de Compra, trabalhou para fazer da Cidade do México a sede do Sabá, um ideal de liberdade Cainita para todos verem. O Sabá se estabeleceu e começou a se inserir na cidade, expandindo sua influência e fortalecendo suas propriedades. Quando Gorchist, entretanto, foi assassinado em 1863, a Segunda Guerra Civil Sabá mergulhou a cidade novamente no caos, até que Melinda Galbraith conseguiu ascender à regência com o apoio de três Serafins da Mão Negra.

Estruturas Modernas

O Sabá na Cidade do México é dividido em vários grupos que reivindicam diferentes bairros da cidade como seu território. Pelo menos 13 bandos principais vagam pela cidade, e muitos mais vêm e vão todas as noites, apenas fazendo uma visita ou se destruindo em monomacias. Acima dos pacotes está o Consistório, um corpo formado por vários Cardeais e Prisci de todas as dioceses do Sabá ao redor do mundo. Nem todos os membros do Consistório, entretanto, comparecem a todas as reuniões. Os membros permanentes do Consistório mantêm cargos que prefeririam ser adivinhados em uma cidade da Camarilla, no entanto, os escalões superiores do Sabá estão totalmente cientes da ameaça que uma grande violação da Máscara representaria para a seita. Como resultado, eles tentam minimizar os danos causados ​​a ela por matilhas mais jovens, influenciando e fazendo lobby junto às autoridades, geralmente com força. Os Tzimisce têm um ramo da família Grimaldi – os Salamanca – estabelecidos dentro da cidade para ajudar o Sabá em seus esforços. Acima deles está o Regente, que é protegido por pelo menos um Serafim que permanece na Cidade do México para agir como seu guarda-costas.

Depois do último palla grande, um dos ritae mais importantes do Sabá, em 2001, o regente Galbraith começou a agir anormalmente. Isso ocorre porque Galbraith desapareceu e a pessoa que reivindica sua identidade é uma drag queen Tzimisce, Zachary Sikorsky, cuja fraude se torna cada vez mais tênue conforme as noites passam. Sikorksy tinha o dever de ajudar Galbrath com seu vestido na palla grande e notou seu desaparecimento e um estranho sigilo desenhado com sangue. Assustado, ele assumiu a forma de regente, fingindo que nada havia acontecido, mas descobriu que o regente tinha guarda-costas aonde quer que fosse, então ele não poderia simplesmente abandonar o ato. Outros membros do Sabá, três ambiciosos Prisci de diferentes facções, notaram o estranho comportamento da “Regente” e prepararam seus próprios passos para destroná-la. Charles Delmare, um Lasombra, apóia a facção ultraconservadora da seita, enquanto Venere Carboni, uma Toreador antitribu, apóia o Status Quo. Szechenyi Jolán, um Tzimisce, tem o apoio dos Moderados. As tensões estão se formando e é apenas uma questão de tempo até que um deles aja contra o regente.

Os Tremere antitribu tinham sua capela principal, a Universidade do Terceiro Círculo da Serpente Dourada, dentro da rocha vulcânica da cidade, guardada por proteções mágicas de sangue e monstruosidades carniçais. O próprio Goratrix residia na Universidade e ocasionalmente aconselhava o regente. Com o fim do Tremere antitribu, a capela está aberta para exploração, se as entradas forem encontradas.

Lobisomem O Apocalipse

Os Dançarinos da Espiral Negra mantêm uma Colmeia poderosa sob a cidade, perto do covil de um grande mal. A grande presença de Sanguessugas faz a cidade cheirar a Wyrm para todos os Garou de Gaia e poucos estão dispostos a tolerar a sujeira desta cidade. A maioria dos Garou que escolheram vir para a Cidade do México, independentemente, são Roedores de Ossos, que são adeptos da sobrevivência na selva urbana, ou Caça de Fenris e jovens Garou marciais semelhantes, que querem provar seu valor em batalhas contra as crias do dragão dentro da cidade . Alguns Uktena têm associações de Parentesco com a cidade, o que permite o transporte seguro dos Garou para a cidade. Há um único septo dentro da cidade administrado por Bone Gnawers – o Septo da Água Doce.

Outras forças dentro da cidade são subsidiárias da Pentex, que buscam ganhar influência suficiente para dominar o governo e tornar o México o primeiro estado governado pela Wyrm no mundo. Até agora, seus objetivos são insuficientes, já que muitas forças diferentes disputam qualquer influência sobre os oficiais e se anulam mutuamente. Os rumores falam de uma colônia de Ratkin dentro da cidade que planeja dizimar a população humana.

Mago A Ascenção

A Tecnocracia estabeleceu controle sobre todos os nós principais da cidade, mas magos de várias Tradições, primeiro entre eles o Coro Celestial prevalecem em pequenas comunidades e um nó (o Santuário da Virgem de Guadalupe). Outros grupos são Dreamspeakers, que moram na periferia da cidade, fugindo da poluição do centro. Os Tecnocratas presentes são em sua maioria Iteradores e Progenitores, centralizados em torno da Universidade.

Abaixo da cidade, um Labirinto de Nephandi foi erguido, que vigia a cidade e se delicia com o sofrimento mortal acima deles.

Aparição O Oblívio

A Cidade do México não é um lugar agradável para um fantasma. Os espectros vagam pelas Terras das Sombras, desfrutando do estado dilapidado das terras áridas e se alimentando da miséria dos baixos. Os edifícios de Tenochtitlan e Tlatelolco elevam-se sobre os edifícios modernos, preservados como memórias e tornando as Terras das Sombras ainda mais ameaçadoras.

Fantasmas podem acessar os Skinlands mais facilmente durante o Dia dos Mortos em 31 de outubro, quando o Sudário fica mais fino. Infelizmente para eles, Uktena e Oradores dos Sonhos reagem a isso com rituais que fortalecem o Sudário novamente, impedindo os fantasmas de absolverem seus Grilhões.

Changeling O Sonhar

A Cidade do México faz parte do Reino da Serpente Emplumada, oficialmente aliado de Concordia e sob constante ataque dos rebeldes Nunnehi. O domínio dos Changelings é frágil e a Cidade do México tem apenas uma população simbólica que mora lá. Há rumores de que a Corte das Sombras está presente e por trás da saúde debilitada do Duque Topázio, o governante oficial do Reino.

Caçador A Revanche

A Sociedade de Leopoldo tem uma pequena sede na Cidade do México, dentro da Catedral da Cruz Latina. A maioria dos Inquisidores que residem lá são veteranos com altos índices de Fé Verdadeira, endurecidos pela luta contra as miríades de criaturas sobrenaturais que infestam as sombras da cidade. A casa capitular mais importante do Arcano na área está localizada aqui, atuando como a central para a maioria das colônias no Caribe e na América Central. Seu foco é o estudo das práticas religiosas das civilizações mesoamericanas. [1]

Curiosidades

Para obter informações sobre o lado mundano da Cidade do México, consulte sua entrada na Wikipedia. Informações adicionais sobre a infraestrutura da cidade podem ser encontradas na Cidade do México à Noite.

Referências

  • Mexico City by Night
  • Nobles: The Shining Host
  • Chaos Factor
  • A World of Rage
  1. ↑ MTAs: Halls of the Arcanum  , p. 45
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