Dragon Age RPG de mesa é bom? Vale a pena jogar? 🥇

Dragon Age RPG de mesa, tambem conhecido como tabletop (“sobre a mesa” em inglês) criado pela green ronin, este RPG teve a sua criação baseada nos jogos Dragon age Origins e Dragon age 2 da EA games. Portanto o jogo Dragon Age RPG de mesa tem como cenario de fundo o mundo de Thedas, o mesmo mundo em que se passa os jogos de video game da franquia.

Este cenario de RPG possui como sistema oficial um sistema novo criado peal Green Ronin, entitulado como “AGE System”, que em 2016 ganhou com o lançamento da versão definitiva, o agora chamado “Core rulebook” ganhou o premio 2016 “ENnie Nominee for Best Game”.

O premio de “O melhor jogo de RPG do ano, pela Nominee”.

Você deve ter chegado a este artigo do Papo de Nerd porque esta pensando em adquirir o livro e começar a jogar as suas campanhas de Dragon AGE usando dados, imaginação, contar historias diferentes e toda a diversão que um RPG de mesa pode proporcionar.

Mas espera um pouco, leia isso aqui antes.

Porque iremos fazer uma avaliação detalha do livro de Dragon Age RPG para você ter certeza se vai comprar o livro ou não.

 

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DRAGON AGE RPG: CENARIO MAGNÍFICO

O mundo de Thedas onde se passa todos os jogos de Dragon AGE é magnifico. A maioria das pessoas que joga qualquer jogo da franquia se apaixona logo de cara. Os jogos permitem aos jogadores alem de evoluirem e avançarem nas aventuras, tambem conhecerem a fundo o seus companheiros de grupo.

Bastante inspirados em RPG’s de mesa (principalmente D&D), os jogos de Dragon AGE se inspiram no classico grupo de 4 pessoas que resolvem os problemas do mundo enquanto correm atrás de tesouros, experiências empolgantes e fama.

O grande marco da franquia é que você conhecer a fundo aqueles que estão no grupo com você, cada um com a sua propria historia, sentimentos, ambições e medos.

Como o anão Varric, que é um ladino tranbiqueiro, mas possui uma besta pesada a qual chama de bianca, e nas horas vagas é escritor de livros de romance.

Ou então a maga Morrigan que é filha de uma grande maga dos ermos korcari, que se mostra incialmente uma pessoa sem principios e mesquinha, mas depois mostra que tem os seus motivos e que ela se importa muito mais do que as pessoas pensam.

Nos jogos de Dragon AGE os personagens possuem profundidade. Eles parecem e agem como pessoas reais, ou pelos o mais proximo que eu ja vi em um video game.

Eles possuem qualidades e Defeitos, assim como qualquer ser humano (ou Elfo, ou Anão, ou Qnari, bom vc entendeu…)

A seguir vamos fazer uma analise completa de todos os capitulos importantes do livro.

DRAGON AGE RPG: GUIA DO JOGADOR

os capitulos que estão contido nesta parte do livro são organizados a serem mostrados primeiro, para que os jogadores ja se sintam a vontade e tenham inspirações para criar os seus personagens rapidamente.

DRAGON AGE RPG: CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

Neste capitulo vemos o modo de criação de personagens de Dragon Age RPG. E ja deixo aqui certos topicos interessantes.

Já logo de cara é explicado para nós como funciona o teste de qualquer coisa.

Você joga 3D6, +modificador da habilidade (seus Atributos), + 2 se você tiver um “foco”, +bônus adicionais.

Um foco é como se fosse uma “pericia” de outros jogos, quando você tem foco em alguma coisa você recebe um bônus de +2 quando executa quaisquer tarefas relacionadas a este foco. Simples assim.

Nada de muitas tabelas ou distribuir pontos de pericia ou saber qual é o seu bônus de acordo com o nivel, nada disso!

Tem foco, recebe um bonus de +2, não tem foco não recebe. Simples!

Quando você chega no nivel 11, você pode aumentar o valor do bonus que o Foco da de +2 para +3.

Este sistema de jogada de dados é super simples, otima para resolução rapida de conflitos e para ensinar para iniciantes!

Se lembra que o D&D 5E utiliza um novo sistema de “Antecedences” para dscrever coisas que o perosnagem era antes de ser aventureiro? Coisas como pirata, aristocrata, nomade etc etc.

Então esse modo de criação de personagens foi retirada do Dragon Age RPG, e se você acha que não, saiba que a primeira versão do Dragon Age RPG foi lançada em 2009, e o D&D 5E foi lançado em 2014.

O sistema de criação de personagem através de historicos do Draogn age RPG é diferente do D&D 5E, porque ao pegar um historico você obrigatoriamente restringe a sua escolha de raça e de classe.

Como por exemplo não é possivel ser um “Mago do Circulo”, da raça anão e da classe guerreiro.

É como se os historicos tivessem pré requisitos, só que são informados como se fossem restrições.

Depois temos as classes.

Em Dragon age RPG só existem 3 classes: Guerreiro, ladino e Mago.

Eu sei que você achou isto muito restritivo, tendo em vista que outros RPG’s trazem bem mais diversificações.

Porem temos que levar em conta que o Dragon Age RPG é baseado em seus irmãos eletronicos, e por isso tem certas restrições baseadas nos jogos.

Alem disso, estas três classes são somente “iniciais”, depois ao decorrer dos niveis você poderá escolher mais duas “especializações” para poder customizar o seu perosnagem.

E vai por mim o seu personagem vai ser UNICO mesmo!

É possivel ser um Ladino/Assassino/Bardo. Um Ladino/Batedor/Bardo. Um Ladino/Patrulheiro/Sombra

Todas as classes possuem 7 opções de escolhas de especializações, então é possivel criar os mais diversos personagens possivel, com regras super simples!

Sempre que o seu personagem sobe de nivel ele recebe um aumento de Habilidade (Atributos), e um foco adicional.

Levando em conta que você vai do nivel 1 ao nivel 20 então você vai ter um aumento de 19 pontos de Habilidades, e +19 focos para poder diversificar o perosnagem como quiser!

Ponto extremamente positivo!

Ainda vemos neste capitulo algumas coisas sobre equipamento inicial, velocidade de deslocamento, Defesa em combate, nomes para os perosnagens, e como fazer objetivos e ligações para aprofundar seus perosnagens.

Pontos Negativos da criação de perosnagem:

  • Alguns historicos são desbalanceados por besteiras, como receber uma caracteristica adicional ou receber uma desvantagem adicional. Eu pessoalmente achei desleixo dos criadores deixarem uma coisa tão simples dessas passar. Quando você ler você verá logo de cara quais são os historicos desbalanceados simplesmente ao contas quantas caracteristicas positivas e ou negativas eles recebem.
  • Anões recebem menos Velocidade sem motivo nenhum, e não recebem nenhuma vantagem em contra partida por isso. Um desequilibrio evidente.
  • Elfos recebem mais velocidade do que todas as outras raças e não tem desvantagem nenhuma relacionada a isso. Um desequilibrio evidente.

Pontos positivos da criação de personagens:

  • Personagens extremamente diversificados, juntando a possibilidade totalmente livre de escolher quaisquer focos, talentos e especializações para customizar o personagem. Você nunca jogará com o mesmo personagem novamente, te dou certeza!
  • Historicos extremamente detalhados e com possiblidades de ajudar demais na criação da historia do personagem antes mesmo de ele jogar. Desse modo ele já sabe de onde vem onde aprendeu as suas habilidades e tudo mais. Seus personagens serão extremamente profundos e detalhados!
  • Raças extremamente detalhase com historias interessantissimas! Esqueça tudo o que você sabe sobre Elfos e Anões. impossivel não se apaixonar pelos Q’naari assim que os ver, seja para serem herois ou vilões.
  • O jeito como cada classe joga é extremamente diferente, genial!

 

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DRAGON AGE RPG: JOGANDO

Nesta capitulo é detalhado como funciona as jogadas e testes do jogo, incluindo o combate, economia de ações, o que se pode fazer durante o seu turno de combate etc etc.

E as perolas do sistema que fizeram ele ganhar o premio de melhor jogo do Ano: As Façanhas!

As façanhas são uma mecanica, criada por Chris Pramas para trazer um pouco mais de aleatoriedade e diversão no combate.

Todos os personagens recebem acesso a um novo Recurso, os pontos de Façanha!

Sempre que o jogador obtem um “duplo” na sua jogada dos 3D6 em qualquer teste, ele recebe uma quantidade de pontos de façanha igual ao seu dado do dragão.

Tirar um “duplo” nessa jogada significa obter 2 numeros iguais na sua jogada de 3D6, como obter um 3,3,4 você fez uma jogada totalizando reasultado 10. mas como teve 2 numeros iguais (o numero 3) você vai gerar pontos de faça igual ao seu dado do dragão.

O que é o dado do dragão? Entre os 3D6 que você jogar para fazer um teste, um deles deve ser diferenciado dos demais, seja em cor ou sendo simplesmente jogado depois dos dois primeiros, ele deve ser separado de alguma forma. Este dado escolhido para ser o “separado” será o dado do dragão e ele vai te dizer quantos pontos de faça você gerou naquele teste.

Levando mais uma vez o exemplo anterior, se o dado do dragão fosse um dos dados em que o jogador obteve um 3, ele geraria 3 pontos de façanha, se fosse o dado que obteve o 4, ele geraria 4 pontos de faça, e assim por diante.

Existem 14 manobras listadas no livro do jogador prontas e esperando para você gastar pontos de façanha nelas, não vou listar todas porque não ha necessidade, mas ela sincluem desde, mudar o seu valor de iniciativa, causar mais dano, dificultar os inimigos te acertarem, empurrar seus inimigos e muito mais!

O combate fica extremamente emocionante e divertido!

Neste capitulo tambem é falao sobre como causar dano, combate montade e outros por menores do combate.

tambem é explicado sobre graus de sucesso baseado no dado do dragão.

O dado do dragão determina muitas coisas, desde quão poderoso é um acerto crítico, até o grau de sucesso de um teste.

Basicamente, sempre que você falha ou tem sucesso em um teste o dado do dragão vai determinar seu grau de sucesso, e o Mestre do jogo decide como utilizar isso da melhor maneira.

Pontos Negativos do capitulo Jogando:

  • Ele é colocado de modo muito simples, e outras regras do combate poderiam ter sido reunidas aqui ao invés de serem espalhadas pelo livro.
  • O sistema de façanhas apesar de ser genial tambem é muito aleatorio, fazendo com que certos combates sejam ganhos somente na base da sorte das manobras, e não na capacidade de combate equilibrada ou investida pelo combatente.
  • A manobra derrubar é de longe a mais forte e mais apelona.
  • Se levantar é somente uma ação menor, fazendo com que os combatentes fiquem se derrubando e se levantando que nem um bando de idiotas durante todo o combate.
  • Eu sugiro mudar o custo da manobra derrubar para 3 ou 4 pontos de façanha.

Pontos Positivos do capitulo Jogando:

  • O sistema de pontos de Façanha é literalmente genial e adiciona muita diversão ao combate.
  • Alem disso ele tambem permite varias situações que seriam totalmente impossiveis de se acontecer em outros RPGs que utilizam este sistema.
  • Eu ja disse que esse sistema de façanhas é divertido? Nossa é divertido demais!

DRAGON AGE RPG: FOCOS, TALENTOS E ESPECIALIZAÇÕES

Nesta capitulo é detalhado como funciona os focos, quais são so focos disponiveis e sugeridos para os jogadores. Tambem mostra todos os talentos disponiveis e as especializações.

Primeiramente sobre os focos não vou ficar listando todos os focos que o livro fornece, mas mais de 70 focos!

Como já dito antes, quando você faz um teste de Habilidade e um foco é aplicavel e você o possui, você recebe um bônus de +2 neste teste. Simples, rápido e fácil.

Quando você chega no 11 nivel, você escolher um foco uma “segunda vez”, e aumentar o bônus que ele fornece para +3, ao invés de +2.

Sobre os talentos nós temos as opções:

  • Batedor, Cirurgia, Comandar, Conhecimento, Contatos, Criar Runas, Estilo de Arma de duas mãos, Estilo de Arma dupla, Estilo de Arma de haste, Estilo de arma e escudo, Estilo de arma unica, Estilo de Arquearia, Estilo de Arremesso, Estilo de Combate Montade, Estilo Desarmado, Fazer armadilhas, Fazer venenos, Festejar, Furto, Ginete, Intriga, Linguistica, Magia de Criação, Magia de Entropia, Magia de Espirito, Magia Primal, Musica, Observação, Oratoria, Reflexos Rápidos, Treinamento com armaduras, Treinamento de animais.

Todos se dividem em graduações; Novato, Experiente, Mestre.

A maioria deles permite se ter habilidades ou capacidades novas, alguns deles fornecem bônus ou diminuem o custo de manobras especificas e podem afetar magias.

Achei bastante diversificado.

Sobre as especializações existem 7 delas para cada uma das classes:

  • Para o Guerreiro temos; Campeão, Chevalier, Furioso, Guardião, Guerreiro Espiritual, Saqueador e Templario.
  • Para o Ladino temos; Assassino, Bardo, Legionario, Duelista, Franco atirador, Patrulheiro, Sombra
  • Para Magos temos; Curandeiro Espiritual, Guerreiro Arcano, Mago da Força, Mago de Sangue, Mantenedor, Metamorfo e Necromante.

Ainda no final deste capitulo temos regras de como transformar um perosnagem jogador emum Guardião Cinzento.

Os Guardiões Cinzentos são um tipo de facção dentro do mundo de Dragon Age especializada em caçar e destruir as crias das trevas. Os Guardiões Cinzentos recebem certos bônus e capacidades depois de passar pela “iniciação” deles.

Se você jogou Dragon Age Origins você sabe sobre o que eu estou falando.

 

Pontos Negativos do capitulo FOCOS, TALENTOS E ESPECIALIZAÇÕES:

  • Poucas opções interessantes de especializações para magos.

 

Pontos Positivos do capitulo FOCOS, TALENTOS E ESPECIALIZAÇÕES:

  • Muitas opções para customizar o seu personagem ao decorrer que ele evolui os seus niveis. Mesmo dois guerreiros NUNCA serão totalmente iguais, fazendo com que eles escolham diferentes focos, talentos e especializações ao decorrer que evoluem como personagens. Diferente de D&D 5E, que parece que depois de jogar de uma classe parece que você ja experiementou tudo o que a classe tem a oferecer.

 

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DRAGON AGE RPG: EQUIPAMENTO

Nesta capitulo é detalhado os equipamentos disponiveis para os personagens em Dragon Age RPG.

Um fato interessante é que aqui neste jogo as armaduras fornecem RD (Redução de dano), e não bônus para se errar o personagem (como no D&D).

O que pra mim é bem mais realista, mesmo que seja este o foco do sistema. Independente disso, eu prefiro armaduras como Redução de Dano do que como bônus para o personagem escapar de golpes que tirariam pontos de vida.

Inclui tambem uma parte sobre Venenos, Granadas elementais e Armadilhas.

 

Pontos Negativos do capitulo Equipamento:

  • Sinceramente não vejo nenhum ponto negativo neste capitulo.

 

Pontos Positivos do capitulo Equipamento:

  • Capitulo extremamente simples, e com Armaduras fornecendo RD, o que mais alguem pode querer? Capitulo positivissimo! Aprovado mil vezes.

 

DRAGON AGE RPG: MAGIA

Nesta capitulo é detalhado como se usa a magia no mundo de Draogn Age e as facções por trás da organização da magia no mundo.

Otimo capitulo com bastante descrição do cenario e a influencia da magia sobre o mesmo.

Os magos utilizam um recurso a parte chamado de “Pontos de magia”.

As magias mais fracas consomem menos pontos de Magia, e as mais poderosas consomem mais pontos de magia.

Alem disso, todas as magias para serem lançadas de forma segura, é necessario fazer um teste de ativação para ela. Magias mais simples possuem testes de Ativação mais faceis, e magias mais avançadas possuem testes de Ativação mais dificeis.

E um grande diferencial é quando você obtem uma falah em um teste de Ativação e nesse fracasso ele obtem o resultado 1 em seu dado do dragão, pode acontecer um “acidente mágico”. Que pode ocasionar um efeito aleatorio ou com baixissima chance, o mago pode se tornar uma abominação. Que é um mago possuido por um demonio.

Alem disso, o capitulo tambem mostra facanhas diferencias para cada dos quatro tipos de magias existentes, fazendo com que inclsusive a conjuração de diferentes tipos de magias personalize bastante o seu personagem em jogo.

 

Pontos Negativos do capitulo Magias:

  • Não existe um “mapa” de todas as magias e seus pré-requisitos, ou algum tipo de tabela de consulta rápida, o que torna a capacidade de saber quais são as primeiras magias a escolher e quais as proximas bem dificil.
  • Muitas magias causam pouco dano em comparação com os ataques fisicos com armas dos personagens. É muitissimo comum que os pontos de Magia dos magos acabem e eles não consigam nem derrotar um outro personagem. Eu recomendo (de verdade, to falando serio) aumentar o dano de TODAS as magias em +1d6. Isso realmente equilibraria elas, e faria elas serem poderosas tendo em vista que são um recurso finito. Alem disso, tornaria elas mais temidas, o que é de fato uma das premissas de Dragon age, o perigo da magia, mas uma mal necessario tendo em vista os perigos enfrentados.

 

Pontos Positivos do capitulo Equipamento:

  • MUITAS magias diferentes! Muitas mesmo! Não existem magias super poderosas demais (como barreira prismatica, ou rairo prismatico no D&D, que apelação do caramba!). Na verdade a maioria das magias é até equilibrada demais, o que deixa algumas delas meio “fracas” (veja em desvantagens acima). Porem a diversidade é muito boa e não tem nada como destruir um castelo ou exercito todo sozinho, o que apesar de ser muito legal, é extremamente desequilibrado para o mundo de jogo.
  • Pontos de magia são extremamente faceis de controlar, fazendo com que o Narrador tenha um maior controle e conhecimento sobre quais os recursos o jogador ainda possui a disposição dele.

 

DRAGON AGE RPG: INTERPRETAÇÃO AVANÇADA

Neste capitulo é detalhado como o jogador deve fazer para melhor a sua interpretação do personagem, aqui são dadas varias dicas de interpretação e construção de personagem.

Sinceramente este tipo de capitulo deveria existir em TODOS os livros de RPG. Ajuda demais os iniciantes a conseguirem visualizar e aprofundar os seus personagens.

Alem disso, neste mesmo capitulo tambem é mostrado como utilizar façanhas em momentos de exploração e em interações sociais.

è uma mecanica bem diferente e divertida, fornecendo bastante aleatoriedade e “improvisação” no meio da sessão de jogo para o Narrador. Tanto que elas são consideradas opcionais.

Alem disso, tambem são mostradas como criar e gerenciar organizações dentro do jogo de Dragon Age RPG.

As organizações são tratadas como personagens, tendo habilidades em valores numericos, focos e habilidades secundarias.

Sinceramente um otimo e simples jeito de gerenciar os recursos tamanho e outros por menores de uma organização.

Achei genial.

 

Pontos Negativos do capitulo Interpretação avançada:

  • Sem pontos negativos aqui. Capitulo fenomenal.

 

Pontos Positivos do capitulo Interpretação avançada:

  • Criar e gerenciar organizações realmente é muito legal e pode trazer campanhas inteiras somente sobre isso. Do mesmo jeito que acontence em Dragon Age inquisition em que o inquisidor deve reeguer a inquisição para unificar varios aliados na luta contra o vilão final, os demonios e hordas das trevas.
  • Diversos tipos de campanhas podem ser feitas utilizando as regras inclusive simples de criação de organizações. Como guerras entre reinos, guerra de mafia, disputas de mercenarios, circulos de magos e varias outras infinidades de coisas. GENIAL.
  • Capitulo extremamente descritivo no sentido de ajudar a aprofundar o personagem inclusive no sentido de objetivos. E o que o personagem deve querer fazer para cumprir o seu objetivo. Realmente imprescindivel para qualquer jogo para aumentar a profundidade. Isso aqui deveria ser obrigatorio em todas as mesas!

 

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DRAGON AGE RPG: O MUNDO DE THEDAS

Neste capitulo é detalhado a historia do mundo de Thedas, mas sem revelar certos segredos.

Alguns segredos, mas não todos, do cenario são mostrados em outro capitulo a frente.

Um adendo importante é que todo o conhecimento apresentado para o cenario aqui é somente dos jogos, Dragon Age Origins e Dragon Age 2. Eles não colocaram nada de Dragon Age inquisition aqui.

Aqui eles explicam sobre as eras, os imperios, os reinos que forma apresentados nos historicos durante a criação de personagens.

Tambem existe uma explicação de como funciona a religião de cada reino e de cada em separado.

 

Pontos Negativos do capitulo O Mundo de Thedas:

  • Capitulo muito resumido, mas há de se entender. Afinal seria impossivel colocar tudo sobre o cenario em somente um livro. Acho que o ponto negativo a se ressaltar é que deixa tanto o gostinho de quero mais que chegar a doer! kkkkkkkk

 

Pontos Positivos do capitulo O Mundo de Thedas:

  • Capitulo bastante informativo seja para os Narradores ou jogadores conseguirem se situar nas politicas e culturas do mundo de Thedas. Capitulo simplesmente Fenomenal!

 

DRAGON AGE RPG GUIA DO MESTRE

Neste capitulo é detalhado e sub capitulos são mostrados diversas coisas que deveriam ser basicas em todos os livros basicos, ensinar as diversas tecnicas de como Narrar um bom RPG.

Aqui nós temos 150 paginas dando dicas, e explicando por menores e problemas que o narrador pode enfrentar ao narrar um jogo de Draogn Age RPG.

São faladas coisas como; A Arte de Mestrar, O uso correto e ou improvisado das regras, Os Segredos de Thedas e do cenario, Adversarios (monstros, ou outros personagens humanoides), Recompensas.

Uma parte interessante é que neste capitulo explica como criar uma atmosfera de “Fantasia sombria” que é o foco das historias de Dragon Age desde que a franquia foi lançada.

 

Pontos Negativos do capitulo O Guia do Mestre:

  • Sem pontos negativos aqui. Capitulo simplesmente fenomenal em todos os sentidos, mesmo se você não for Narrar Dragon age RPG a leitura deste capitulo vai ajuda-lo a ter mais ideias de como narrar e mestrar melhor todos os jogos que você fizer.

 

Pontos Positivos do capitulo O Guia do Mestre:

  • Tudo aqui é realmente genial e pode ser aplicado a todos os sistemas que você jogar, não somente a Dragon Age. Tudo aqui pode ser aproveitado por literalmente todos os Mestres e Narrador de quaisquer sistemas de RPG existentes, capitulo fenonemal.

 

DRAGON AGE RPG: CONCLUSÃO

Já falamos de todos os capitulos mas não do jogo como um todo.

Alguns erros que tenho que infelizmente falar que o jogo tenta emular so combates taticos dos jogos eletronicos. Uma coisa que infelizmente não se traduz de modo “confortavel” para as mesas de jogo.

A maioria dos RPG’s utilizam de resoluções rapidas na maioria das vezes, coisa que vemos em tudo aqui no Dragon Age RPG, para manter a velocidade e constancia no jogo, menos durante o combate.

O combate de Dragon Age RPG é EXTREMAMENTE lento e demorado por causa de dois fatores.

Um deles é que os jogadores e os adversarios como os monstros possuem MUITOS pontos de Vida e ainda possuem redução de dano. E o dano dos jogadores (principalmente das magias) aumenta muito pouco ao decorrer dos niveis, no maximo os jogadores causam uns +10 pontos com seus ataques e magias ao decorrer dos niveis 1 ao 20.

Só que eles ganham 1d6 (media 3 ou 4) + constituição (variando de 0 a 7) por nivel. O que da uma media de 7 pontos de vida adicionais por nivel. Isso é MUITA coisa tendo em vista que os personagens ja começam com mais de 20 pontos de vida no primeiro nivel e ainda usam armaduras para redução de dano.

Quase sempre os jogadores irão causar em um ataque que eles acertarem (se acertarem), uma quantidade de dano igual a sua Habilidade usada pra causar dano (Força para guerreiros, Destreza para ladinos e Magia para magos) + uns 3 pontos de dano.

Isto pode fazer com que combates em niveis altos durem de 20 a mais rodadas (eu não to brincando), mesmo que existam as manobras para causar mais dano ou obter certos beneficios.

Isto é um problema tão recorrente no sistema que no Livro “Fantasy AGE Companion“, o proprio autor  Chris Pramasn, fornece certas maneiras de ajudar a contornar esse problema, dentre as soluções que ele fornece a partir da pagina 114 do livro Fantasy AGE Companion, listamos as mais simples abaixo:

  • Diminuir os pontos de Vida de todos os personagens (e inimigos) pela metade. Isto fará o jogo ficar bem mais emocionante e mais rapido.
  • Ganhar somente o valor de constituição por nivel, ao invés de 1d6 + constituição. Esta opção é interessante mas fica dificil modificar rapidamente as fichas dos monstros ja publicados.
  • Adicionar uma segunda Habilidade no dano dos ataques. Utilize Percepção para ataques corpo a corpo e a distancia, e Vontade para dano das magias.

O autor não recomenda utilizar as opções ao mesmo, porem é possivel para deixar o combate ainda mais rápido. Ai fica a cargo do Mestre/Narrador.

 

O outro fator que faz o jogo ficar meio lento é o ganho e consulta excessiva as façanhas. Principalmente as façanhas mágicas.

Quando os pontos de façanha são “ganhos e ativados” no turno geralmente se causa uma comoção (porque é é muito emocionante, serio!) e provoca a consulta da melhor façanha estrategica que poderá ser usada durante o combate. Sinceramente tem horas que dava vontade de falar “cara só causa mais dano ai e acabou”. Isso sem falar que é possivel fazer ataques adicionais com as façanhas, o que gerava mais jogadas de dados ainda e fazia o turno ainda mais longo.

Um turno de combate de um sistema de RPG tem que ser do tamanho certo.

O jogador tem que sentir a emoção da sua escolha, a emoção da jogada do dado, e a emoção da consequencia que a sua escolha fez durante o combate.

E pelo se ter escolhas demais no sistema durante o combate, isto podia fazer o combate ficar lento.

Apesar de tudo isso que falei sobre a lentidão. Tudo isso é facilmente corrigido com pequenos ajustes que eu dei aqui durante o artigo, como possibilidades para ajustes e deixar o jogo extremamente mais legal do que já é.

O jogo é EXTREMAMENTE COMPLETO, simples, somente este livro basico por te permitir anos e mais anos de jogos, aventuras, e campanhas dos mais diferentes tipos e tamanhos.

E ainda mais permitindo a criação dos mais diferentes tipos de personagens! O jogo é EXTREMAMENTE diversificado em escolhas e construção de personagem, sem deixar de ser simples e rapido!

Você não tem noção como isso é bom para jogadores antigos que pretendem aprender um novo sistema, ou pra jogadores novos que nunca jogaram RPG na vida.

Eu recomendo demais Dragon Age RPG para iniciantes ou para os RPGistas mais antigos devido aos seus inumeros pontos fortes e positivos!

Se você pretende adquirir este livro tenha certeza que você NÃO VAI SE ARREPENDER!

Nem que seja somente pra ter na coleção, como material de consulta para rodar campanhas em outros sistemas de RPG, mas usando o mundo de Thedas como base de cenario.

Ou com as dicas de mestre que existem no lviro que vão mudar a sua vida como Narrador, dando dicas valiozissimas para elevar os seus jogos a outro nivel superior!

 

Alem disso, o cenario Dragon Age possui diversas opções de suplementos (em português e em inglês) para você como jogador e Mestre se aprofundar ainda mais no cenario e criar historias ainda mais profundas e sombrias, e desvendar todos os misterios desse cenario riquissimo e extremamente cativamente e misterioso!

Eu recomendo a todos os RPGistas que adquiram este livro sem sombra de duvida!

Nota Final: 8.0

 

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DRAGON AGE RPG:

 

 

E você oque achou de Dragon AGE RPG? Escreve ae nos comentarios!

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