ERRATA OFICIAL Atualizada Setembro 2019 – Vampiro A Mascara 5 edição Português [Tradução Completa]🥇

Vampiro A Mascara 5 edição foi lanãdo em agosto de 2018. Porem como todos os livros, ele possui erros. Principalmente de regras.

A Editora Modiphus atualiza e distribui gratuitamente a Errata Oficial do livro Vampiro A Mascara 5 edição.

Você pode conferir e baixar a Errata Oficial através do link abaixo:

Vampire: The Masquerade, 5th Edition Core Book Errata

Porem nós aqui do Site Papo de Nerd vamos disponibilizar, atualizar e Traduzir para todos os jogadores, para uma melhor experiência de jogo para todos:

  • Nenhum dos Topicos abaixo foi adicionado ainda nos textos que temso no nosso site. Primeiro iremos traduzir e depois adicionar um por um, assim qeu forem introduzidos no nosso site será citado que o texto foi consertado via errata e o link será incluso.

 

Errata Em Inglês

 

Chapter 2

The Hunt (p. 44):
Change “Lars gets only two successes, so Sandra spends a couple of hours calling people with exactly zero to show for it (the Storyteller set the difficulty to four).” to “The Storyteller set the difficulty to four. Lars gets only two successes, so Sandra spends a couple of hours calling people with exactly zero to show for it.”

Chapter 3

Endings and Beginnings (p. 57):
Change “no Kindred of 13th generation or lower is welcome in the Camarilla.” to “no Kindred of 14th generation or lower is welcome in the Camarilla.”

Blood Bond (p. 58):
Change “a mystical power relationship between two individual vampires, where one has partaken of the other’s Blood thrice; accepting Blood from a vampire is an acknowledgment of their mastery.” to “a mystical power relationship between two individual vampires, or a vampire and a mortal, where one has partaken of the other’s Blood thrice; accepting Blood from a vampire is an acknowledgment of their mastery.”

Prince (p. 57):
Change “The term can refer to a Kindred of either sex.” to “The term is gender neutral.”

Chapter 4

Nosferatu Bane (p. 85):
Change “Revolting Flaw” to “Repulsive Flaw”. Change “In addition, any attempt to disguise themselves as human incur a penalty” to “In addition, any attempt to disguise themselves as non-deformed incur a penalty”.
Added “Most Nosferatu do not breach the Masquerade by just being seen. They are perceived by mortals to be grotesque and often terrifying, but not supernaturally so.”

Chapter 5

Opposition (p. 119, first bullet point):
Change “Decide on a Difficulty according to the table above” to “Decide on a Difficulty according to the table below.”

Chapter 6

Set You Attributes (p. 144):
Change “Then pick four Attributes at three dots, and three Attributes at two dots.” to “Then pick three Attributes at three dots, and four Attributes at two dots.”

Choose a Loresheet (p. 151):
Added “At Storyteller discretion, players may purchase dots in additional Loresheets during gameplay.”

Farmer (p. 177):
Change “Gain the Feeding Flaw: (••) Vegan.” to “Gain the Feeding Flaw: (••) Farmer.”

Feeding (p. 181):
Change “Flaw: (••) Vegan.” to “Flaw: (••) Farmer.”.

Folkloric Bane (p. 182):
Change “Two-point folkloric banes include:” to “a coven of elder Mawali would be a four-dot Mawla group”.

Mawla (p. 192):
Change “a character might be a two-dot Bond Junkie with Short Bond” to “a character might be a Bond Junkie with Short Bond”.

Mawla (p. 192):
Change “a coven of elder Mawali would be a three-dot Mawla group” to “a coven of elder Mawali would be a four-dot Mawla group”.

Status (p. 194):
Change “Notorious” to “Suspect”.

Chapter 7

Bite Attacks (p. 213):
Updated section: “Vampires can use their fangs as weapons during a Brawl-based attack. To attempt a bite attack, the players must declare their intention to bite before rolling their dice. They can do so in two ways: either by succeeding in a grapple contest (p. 301) or directly with a Strength + Brawl called shot with a 1-success penalty. Unless part of a grapple, bite attacks are easier to defend against and harder to target on exposed flesh.
A win on the roll lodges the attacker’s fangs into their victim, treating the foe as grappled and dealing them exactly two Aggravated Health damage despite the margin of success or the damage modifier. The bitten foe can escape through a contest of Strength + Brawl as per the rules of grappling, whereas the attacker may continue biting without the called shot penalty to their Bite Attack pool. Feeding does one point of Aggravated Health damage to mortals per turn as well as slake 1 Hunger for the feeder. Against a vampire target, a feeding attack increases the target’s Hunger (as per Feeding from Other Vampires, above), instead.
Other creatures are also capable of Bite Attacks, but only Vampires deal Aggravated Health damage”.

Stakes (p. 221):
Added “In circumstances where time and disturbance is not a factor, no roll is required to stake an incapacitated or sleeping vampire, at the Storyteller’s discretion.”

Ghouls (p. 234):
Change “A mortal who drinks a vampire’s Blood becomes something both more and less than human, for a time. Derisively called a ghoul by western vampires the mortal gains a smidgeon of the power of a true vampire.” to “A mortal or animal who drinks a vampire’s Blood becomes something both more and less than what they are, for a time. Derisively called a ghoul by western vampires the imbiber gains a smidgeon of the power of a true vampire.”.
Change “The effects are temporary, however, and if weaned off vampire Blood, the mortal deteriorates rapidly, as the years catch up with their halted aging.” to “The effects are temporary, however, and if weaned off vampire Blood, the imbiber deteriorates rapidly, as the years catch up with their halted aging.”.
Change “A Rouse Check’s worth of vitae bestows the following benefits to a mortal for approximately a month: The mortal gains the first dot in their master’s highest-rated discipline, along with a single level 1 power possessed by the vampire.” to “A Rouse Check’s worth of vitae bestows the following benefits to a mortal or animal for approximately a month: The master grants the mortal the first dot from one of the disciplines the master knows, along with a single level 1 power possessed by the vampire.”.

Effects of Diablerie (p. 241):
Change “They persist for a year, or if the diablerist’s generation was lower than their prey’s, they persist for a number of years equal to the original difference in generation” to “They persist for a year, or if the diablerist’s generation was higher than their prey’s, they persist for a number of years equal to the original difference in generation”.
Change “They must then roll a contest of Humanity + their own Blood Potency vs. the victim’s Resolve + Blood Potency. Every success gives the diablerist 5 experience points to immediately spend on increasing Blood Potency (to a maximum up to the victim’s Blood Potency) or on disciplines known by the victim.”
to “They must then roll a contest of Humanity + their own Blood Potency vs. the victim’s Resolve + Blood Potency. Even if the diablerist fails this contest to assert control, every success rolled on the Humanity + Blood Potency roll gives them 5 experience points to immediately spend on increasing Blood Potency (to a maximum up to the victim’s Blood Potency) or on disciplines known by the victim.”.

Damaging or Destroying Touchstones (p. 240):
Change “Of course, any Storyteller worth their salt creates story and drama that puts pressure on the player to decide between harming their Touchstone and achieving some vampiric goal.” to “Of course, any Storyteller worth their salt creates story and drama that puts pressure on the player to decide between preserving their Touchstone and achieving some vampiric goal.”.

Humanity Table (p. 241):
“Humanity 7” appears twice. Second instance from top should read “Humanity 5”.

Losing the Last Drop (p. 241):
Change “All their Attributes and scores increase to 5 for that scene;” to “All their Physical Attributes increase to 5 for that scene;”

Chapter 8

Using Powers (p. 244):
Added “Add the bonus from Blood Potency and Intense Temperament (p. 228) only to the user’s dice pools that directly benefit from Disciplines adding dice or that use the Discipline as one of the Traits of the roll. If multiple Disciplines enhance the same roll, such as Eyes of the Beast (Protean 1) and Daunt (Presence 1), only add the bonus once.”.

Sense the Beast (p. 245):
Change “On a win, a critical gives the user information on the exact type of creature, as well as their Hunger or Rage level” to “On a win, a critical gives the user information on the exact type of creature (for example, a werewolf), as well as their Hunger (or equivalent) level, and their Resonance.”

Auspex (p. 249):
Add “Level 3” header prior to Scry the Soul.

Prowess (p. 264):
Change “When activated, add the Potence rating of the user to their unarmed damage value as well as to feats of Strength.” to “When activated, add the Potence rating of the user to their unarmed damage value as well as to feats of Strength, and add half their Potence rating (round up) to their Melee damage.”.

Brutal Feed (p. 264):
Change “In combat, Brutal Feed comes immediately after a successful Brawl attack using fangs.” to “The victim first takes bite damage, followed by a number of automatically successful feeding actions up to the user’s Potence rating. Against vampires, the number of feeding actions is halved (round down).”
Change “Armor does not protect against Brutal Feed, as the wounds are, or at least begin as, mainly internal.” to “Of course, Armor may protect from the bite itself, as normal.”

Fist of Caine (p. 266):
Change “Duration: One turn” to “Duration: One scene”.

Lingering Kiss (p. 267):
Change “Mortals fed upon by the user become addicted to the Kiss” to “Victims fed upon by the user become addicted to the Kiss”.
Change “Mortals often become anemic, self-harm, or even die from this addiction, but vampires find it a useful power for cultivating a herd.” to “Mortals often become anemic, self-harm, or even die from this addiction, but vampires find it a useful power for cultivating a herd and empowering their favored associates. Addicting other vampires is also possible, with the caveat that obsessed vampires demanding to be fed from quickly lead to the user becoming Blood Bound.”.
Change “System: The vampire can choose to use this power or not during each feeding. The user adds dice equal to their Presence to any subsequent Charisma Attribute-assisted pool against the bitten subject. A mortal fed upon with this power can make a Willpower test (Difficulty equals the user’s Presence) every week to resist the effects. Winning this test for three consecutive weeks breaks the effect, as does a single critical win.” to “System: The vampire can choose to use this power or not during each feeding. The victim gains a bonus equal to half the user’s Presence (round up) to one category of dice pools (Physical, Social, or Mental) chosen by the user. This benefit lasts for a number of nights equal to the user’s Presence and is renewed to full duration if used again during the period. Once the benefit fades, withdrawal strikes and all actions not spent working toward acquiring a new fix receive a penalty equal to the initial bonus, including trying to resist whatever the user asks of the addict. A victim fed upon with this power can make a Willpower test (Difficulty equals the user’s Presence) every week to resist the effects.”.

Feral Weapons (p. 270):
Change “When activated, the vampire adds a +2 modifier to their Brawl damage, and causes Aggravated Health damage to mortals. Superficial damage inflicted from Feral Weapons is not halved.” to “When activated, the vampire’s natural weapon of choice becomes a light piercing Brawl weapon with a +2 modifier to damage. Vampiric Bite Attacks still only deal two points of Aggravated damage despite the number of successes, but do not suffer the called shot penalty. Superficial damage inflicted by the user’s natural weapons is not halved while Feral Weapons is active.”.

Mist Form (p. 271):
Added “Level 5” header prior to Mist Form.

Characteristics (p. 272):
Added “The Ghouls of Blood Sorcerers or Thin-bloods drinking from Sanguine temperaments gain temporary access to the Discipline powers, but not to Rituals.”.

Profane Hieros Gamos (p. 285):
The power was entirely rewritten, and re-categorized as level 3.
Updated Text:
“To the Alchemist, rebirth and renewal are not locked behind the ritual of sacred union between two opposites. Through the power of their mercurial vitae the Alchemist can help shape a human body to match the mental self-image or desired shape held by the consciousness within it.
With the help of rare reagents the Alchemist can even defy one of the fundamental curses of the vampiric condition by altering the unchanging state to which the undead revert to in their day sleep. This specific formula can be imbibed by mortals or vampires other than the Alchemist, after their ritual purification and deep meditation on their own idealized, or desired, form.
This knowledge makes the expertise of the Alchemist a valuable and desired commodity even to those Kindred who loathe their very existence. Duskborn openly offering services like these are more likely to be coerced to work or kidnapped than paid handsomely.
■ Ingredients: The alchemist’s Blood, melancholic and phlegmatic human blood, entheogenic substances.
■ Activation Cost: One Rouse Check or One point of Aggravated Health damage for mortals.
■ Dice Pools: Stamina + Resolve
■ System: Whoever imbibes the formula mixed with a Rouse Check worth of their own blood instantly falls into a catatonic fever dream until the following night, the depths of their psyche plumbed for their personal idealized form, or a form strongly desired. The effects of Profane Hieros Gamos are limited to the external morphology of the human form, the body refusing transformations too outlandish and fantastical to be without the wondrous spectrum of human anatomy.
The imbiber makes a Stamina + Resolve roll against a difficulty of 8 minus the successes on the distillation roll. If the imbiber is a vampire, they add their Bane Severity to the difficulty of the check.
On a win, the transformation process is successful and their physical body molds to the desired shape. A critical win can grant and remove Merits and Flaws of the Looks category, though like all Advantages they need to be paid for with Experience points (p. 180). A messy critical or a bestial failure might cause a new Flaw to manifest, ranging from Repulsive, Obvious Predator, Stigmata or even Organovore as the Beast interferes with the transformation.
Not even the blood of the Duskborn can spare the Nosferatu from their Bane, the process incorporating the clan’s hideous affliction despite the user’s mental image.
Duration: Permanent until performed again.

Thin-Blood Alchemy (p. 287):
Change “(5 – 3 = 2)” to “(5 – 2 = 3)”

Chapter 9

Cover Table (p. 302)
Removed the last two rows titled “Very Hard” and “Nearly Impossible”. (Table should end with “Murder Hole”.)

Predator Pool (p. 302)
Change “Headhunter” to “Blood Leech”

Chapter 11

Competence Assumption (p. 352):
Change “In a game makes sense to assume that the characters (…)” to “In a game about emotions and relationships, it makes sense to assume that the characters (…)”

Church and State (p. 361 & 363):
Change “BOPE” to “BOES”

Mortals (p. 370):
Change “The exception to this rule comes where their Secondary Attributes and profession or role-specific challenges come into play, such as a cop’s aim being higher than their typical physical pool, or an inquisitor’s perception of danger.” to “The exception to this rule comes where their Secondary Attributes and profession or role-specific challenges come into play, such as a cop’s aim or an inquisitor’s perception of danger being higher than their typical physical pool.”

Sacrifice the Children (p. 382):
Change “Resolve + Humanity + Blood Potency” to “Humanity + Blood Potency”
Additional Material: Loresheets, Appendix I: Standard Feats, Appendix II: Projects, Appendix III: Advice for Considerate Play Added additional material that was previously PDF-only bonus text. The Loresheets added are (in order of appearance): Descendant of Tyler, Descendant of Zelios, Descendant of Vasantasena, High Clan, Low Clan, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, Fiorenza Savona, Descendant of Karl Schrekt, Descendant of Xaviar.

 

Errata Em Português

 

Capítulo 2

A Caçada (p. 44):
Mude “Lars consegue somente dois sucessos, portanto Sandra gasta algumas horas chamando pessoas com exatamente zero para mostrar (O Narrador estabelece a Dificuldade em quatro).” to “O Narrador estabelece a Dificuldade em quatro. Lars consegue somente dois sucessos, portanto Sandra gasta algumas horas chamando pessoas com exatamente zero para mostrar.”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 3

Fins e Começos (p. 57):
Mude “e nenhum Membro de 13ª geração ou inferior é bem-vindo na Camarilla.” para “e nenhum Membro de 14ª geração ou inferior é bem-vindo na Camarilla.”

(Ja alterado no nosso site)

Laço de Sangue (p. 58):
Mude “Um relacionamento de poder místico entre dois indivíduos vampiros, onde um tem de partilhar o Sangue do outro três vezes; aceitar o Sangue de um vampiro é um reconhecimento de seu domínio.” para “Um relacionamento de poder místico entre dois indivíduos vampiros, ou um vampiro e um mortal, onde um tem de partilhar o Sangue do outro três vezes; aceitar o Sangue de um vampiro é um reconhecimento de seu domínio.”

(Ja alterado no nosso site)

Principe (p. 57):
Mude “o Termo s refere a um mebro, independente de seu sexo.” para “O termo é de genero Neutro.”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 4

Nosferatu: Maldição e Fraqueza de Clã (p. 85):
Mude “Fraqueza Revoltante” para “Fraqueza Repulsiva”. Mude “Além disso, qualquer tentativa de se disfarçar como um humano incorre em uma penalidade” para “Além disso, qualquer tentativa de se disfarçar como um humano não deformado incorre em uma penalidade”.
Adicione “A Maioria dos Nosferatu não quebram a Máscara ao serem simplesmente vistos. Eles são percebidos pelos mortais como algo grotesco e aterrador, mas algo ainda crível e não automaticamente sobrenatural como se pensa.”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 5

Testes Opostos (p. 119, first bullet point):
Mude “Decida sobre uma Dificuldade de acordo com o quadro acime” para “Decida sobre uma Dificuldade de acordo com o quadro abaixo.”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 6

Escolha os seus Atributos (p. 144):
Mude “escolha três atributos e ponha valor 3 neles, escolha três atributos e ponha valor 2 neles.” to “escolha três atributos e ponha valor 3 neles, escolha quatro atributos e ponha valor 2 neles.”

(Ja alterado no nosso site)

Escolha Camadas de Conhecimento (p. 151):
Adicione “A critério do Narrador, os jogadores podem comprar pontos nas Camadas de Conhecimento adicionais durante o jogo.”

(Ja alterado no nosso site)

Fazendeiro (p. 177):
Mude “Ganhe o Defeito Alimentação: (••) Vegano.” to “Ganhe o Defeito Alimentação: (••) Fazendeiro.”

(Ja alterado no nosso site)

Alimentação (p. 181):
Mude “Defeito Alimentação: (••) Vegano.” to “Ganhe o Defeito Alimentação: (••) Fazendeiro.”

(Ja alterado no nosso site)

Maldição Foclorica (p. 182):
Mude “Dois pontos de maldição Folclorica incluem:” para “Um grupo de Anciões Mawali deveria custar quatro pontos de Antecedente”.

(Ja alterado no nosso site)

Laço (p. 192):
Mude “ um personagem pode ser um dois pontos Viciado em Laço com um Laço Curto” para “ um personagem pode ser um Viciado em Laço com um Laço Curto”.

(Ja alterado no nosso site)

Mawla (p. 192):
Mude “um concílio de Mawali anciões seriam um grupo de Mawali de três pontos, por exemplo.” para “um concílio de Mawali anciões seriam um grupo de Mawali de quatro pontos, por exemplo.”

(Ja alterado no nosso site)

Status (p. 194):
Mude “Notavel” para “Suspeito”.

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 7

Ataques de Mordida (p. 213):
Atualize a seção: “Os vampiros conseguem usar as suas presas como armas durante um ataque baseado em Briga.” Para tentar um ataque de mordida, os jogadores devem declarar a sua intenção de morder antes de rolar seus dados. Eles podem assim fazer de duas formas: ao obter êxito em uma disputa de agarramento (pág. 301) ou diretamente com um Ataque Direcionado de Força + Briga com uma penalidade de -1 (menos um) sucessos. A não ser que parte de um agarramento, os ataques de mordida são mais fáceis de se defender e mais difíceis de atingir em carne exposta.

Uma vitória na rolagem acomoda as presas do atacante na sua vítima, tratando o adversário como agarrado e causando nele exatamente dois de dano Agravado de Vitalidade apesar da margem de sucessos ou do modificador de dano.

O adversário mordido consegue escapar através de uma disputa de Força + Briga conforme as regras de agarrar, ao passo que o atacante pode continuar a morder sem a penalidade de Ataque Direcionado à sua parada de Ataque de Mordida. Alimentar-se causa um ponto de dano Agravado de Vitalidade à mortais por turno, assim como sacia 1 de Fome para o alimentador. Contra um alvo vampiro, um ataque de alimentação aumenta ao invés a Fome do alvo (conforme indicado em Alimentar-se de Outros Vampiros, acima).

Outras criaturas também são capazes de Ataques de Mordida, mas somente os Vampiros causam dano Agravado de Vitalidade.”

(Ja alterado no nosso site)

Estacas (p. 221):
Adicione “Nas circunstâncias onde o tempo e o distúrbio não seja um fator, nenhuma rolagem é exigida para estaquear um vampiro incapacitado ou adormecido, à critério do Narrador.”

(Ja alterado no nosso site)

Carniçais (p. 234):
Mude “Um mortal que beba o Sangue de um vampiro torna-se algo no meio do caminho entre um humano e um vampiro, por um tempo. Pejorativamente chamado de Carniçal pelos vampiros ocidentais, aquele que bebeu ganha um pouco do poder de vampiro verdadeiro.” para “Um mortal ou animal que beba o Sangue de um vampiro torna-se algo no meio do caminho entre um humano e um vampiro, por um tempo. Pejorativamente chamado de Carniçal pelos vampiros ocidentais, aquele que bebeu ganha um pouco do poder de vampiro verdadeiro.”

Mude “No entanto, os efeitos são temporários, e se parar de beber Sangue vampírico, o mortal deteriora rapidamente, enquanto ele envelhece gradualmente rapido até alcançar a idade que seu corpo deveria realmente ter.” , para “No entanto, os efeitos são temporários, e se parar de beber Sangue vampírico, o imbuido deteriora rapidamente, enquanto ele envelhece gradualmente rapido até alcançar a idade que seu corpo deveria realmente ter.”

Mude “Um teste de Fome [Rouse Check] do vampiro ao fornecer Vitae concede os seguintes benefícios à um mortal por aproximadamente um mês: O mestre garante ao mortal o primeiro ponto da disciplina que o mestre conhece em maior valor, junto com um único poder de nível 1 possuído pelo vampiro”, para “Um teste de Fome [Rouse Check] do vampiro ao fornecer Vitae concede os seguintes benefícios à um mortal ou animal por aproximadamente um mês: O mestre garante ao mortal o primeiro ponto de uma das disciplinas que o mestre conhece, junto com um único poder de nível 1 possuído pelo vampiro.

(Ja alterado no nosso site)

Efeitos da Diablerie (p. 241):
Mude “Elas persistem por um ano, ou se a geração do diablerista era menor do que a da sua presa, elas persistem por uma quantidade de anos igual à diferença original na geração.”
para “Elas persistem por um ano, ou se a geração do diablerista era maior do que a da sua presa, elas persistem por uma quantidade de anos igual à diferença original na geração.”

Mude “Cada sucesso obtido na rolagem de Humanidade + Potência do Sangue dá à ele 5 pontos de experiência para gastar imediatamente no aumento da Potência do Sangue (até o máximo da Potência do Sangue da vítima) ou nas disciplinas conhecidas pela vítima.”
para “Independente de o diablerista falhar nesta disputa para garantir o controle, cada sucesso obtido na rolagem de Humanidade + Potência do Sangue dá à ele 5 pontos de experiência para gastar imediatamente no aumento da Potência do Sangue (até o máximo da Potência do Sangue da vítima) ou nas disciplinas conhecidas pela vítima.”

(Ja alterado no nosso site)

Danificando ou Destruindo Alicerces de Humanidade (Touchstones) (p. 240):
Mude “Claro que, qualquer Narrador que se preza cria a história e o drama que põe pressão no jogador para decidir entre prejudicar o seu Alicerce e alcançar algum objetivo vampírico”
para “Claro que, qualquer Narrador que se preza cria a história e o drama que põe pressão no jogador para decidir entre preservar o seu Alicerce e alcançar algum objetivo vampírico.”

(Ja alterado no nosso site)

Tabela de Humanidade (p. 241):
“Humanidade 7” aparece duas vezes. A segunda parte do topo para baixo deveria ter  “Humanidade 5”.

(Ja alterado no nosso site)

Perdendo a ultima gota (p. 241):
Mude “Todos os seus Atributos aumentam para 5 durante essa cena;” para “Todos os seus Atributos Físicos aumentam para 5 durante essa cena;”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 8

Usando Poderes (p. 244):
Adicone o bônus da Potência de Sangue e de Temperamento intenso via Ressonancia (p 228) somente para as paradas de dados que diretamente se beneficiariam de Discplinas adicionando dados ou que usam a Disciplina como uma das caracteristicas na rolagem. Se multiplas Disciplinas aprimoram um teste, como Olhos da Besta (“Eyes of the Beast”, Metamorfose 1) e Temor (“Daunt”, Presença 1), adicione o Bônus somente uma vez.

(Ja alterado no nosso site)

Sentir a Besta (p. 245):
Mude “em uma Vitoria, um critico fornece ao usuario informações do tipo exato de criatura, assim como o seu nivel de Fome ou de Furia”
para “em uma Vitoria, um critico fornece ao usuario informações sobre o extato tipo de criatura (por exemplo, um lobisomem), assim como o seu nivel de Fome (ou equivalente), e a sua Ressonancia.”

(Ja alterado no nosso site)

Auspex (p. 249):
Adicione “Nivel 3” na disciplina Vidência da Alma (‘Scry the Soul)

(Ja alterado no nosso site)

Proeza (p. 264):
Mude “Quando ativado, adicione o Nivel de Potência do usuario ao valor do seu dano desarmado assim como tambem para os feitos de Força”
para “Quando ativado, adicione o nivel de Potencia do usuario ao valor do seu dano desarmado assim como tambem para os feitos de Força, e adicione metade do seu valor de Potência (arredondado para cima) a todos os outros danos corpo a corpo (com armas brancas por exemplo).”

(Ja alterado no nosso site)

Alimentação Brutal (p. 264):
Mude “em combate, Alimentação Brutal vem imediatamente depois de você ser bem sucedido com um ataque utilizando as suas presas.”
para “Em combate, a vitima primeiro recebe o dano da mordida, em seguida ele recebe uma quantidade de “ações de alimentação” até o maximo do Nivel de Potência do ususario. Contra vampiros, o numero de Ações de Alimentação é reduzido pela metade (arredondado para baixo)”

mude “Armadura não protege contra o Alimentação brutal, já que feridas são, ou pelo menos começam como sendo, principalmente internas.
para “mas é claro que que Armadura protegeria contra a mordida em si normalmente.

(Ja alterado no nosso site)

Punho de Caim (p. 266):
Mude “Duração: Um Turno”
para “Duração: Uma Cena”.

(Ja alterado no nosso site)

Beijo Persistente (p. 267):
Mude “Os Mortais dos quais o usuário se alimenta se tornam viciadas no Beijo”
para “As Vitimas dos quais o usuário se alimenta se tornam viciadas no Beijo”

Mude “Mortais frequentemente ficam anêmicos, se mutilam e até morrem por conta desse vício, mas vampiros acham esse poder muito útil para cultivar o rebanho.”
para “Mortais frequentemente ficam anêmicos, se mutilam e até morrem por conta desse vício, mas vampiros acham esse poder muito útil para cultivar o rebanho e fortalecer os seus associados favoritos. Viciar outros vampiros também é possível, com a ressalva de que vampiros obcecados que exigem servir de alimentação rapidamente levam o usuário a se envolver um Laço de Sangue.”

Mude “Sistema: O vampiro pode escolher usar ou não esse poder durante cada refeição. O usuário adiciona dados iguais à sua Presença para qualquer teste subsequente que utilize Carisma (Charisma) como Atributo contra o alvo mordido. As Vitimas que serviram de alimento para o usuario desse poder pode fazer um teste de Força de Vontade (Dificuldade igual à Presença do usuário) toda semana para resistir aos efeitos. Vencer o teste por três semanas consecutivas quebra o efeito, assim como um sucesso crítico.
para “Sistema: O vampiro pode escolher usar ou não esse poder durante cada refeição. A Vitima recebe um bonus igual a metade do valor de Presença (Arredondado para cima) do ususario a uma categoria de parada de dados (Físicos, Sociais ou Mentais) escolhido pelo usuario. Este beneficio dura por uma quantidade de noites igual ao nivel de Presença do usuario e tem a duração totalmente renovada se usado novamente no mesmo alvo antes desse periodo terminar. Uma vez que o beneficio desaparece, a crise de abstinência se manifesta e todas as ações que não forem feitas no intuito de receber o beijo novamente recebem um redutor igual ao bonus inicial recebido, incluindo tentar resistir a tudo que o usuario tentar pedir ao viciado. Vitimas que serviram de alimento para o usuario desse poder podem fazer um teste de Força de Vontade (Dificuldade igual à Presença do usuário) toda semana para resistir aos efeitos.

(Ja alterado no nosso site)

Armas Ferais (p. 270):
mude: “Quando ativado, o vampiro adiciona um modificador +2 ao seu dano de Briga (Brawl) e causa dano Agravado à Vitalidade (Health) de mortais. O dano Superficial infligindo com Armas Selvagens não é dividido pela metade.
para “Quando ativado, uma das suas armas naturais de escolha do vampiro se torna uma Arma de perfuração leve que utiliza Briga (Brawl), essa arma tem um modificar de dano de +2. Ataques com Mordidas Vampiricas ainda só podem causar dois pontos de dano Agravado independente dos sucessos, mas neste caso, não sofreria a penalidade por um Ataque Direcionado. O dano Superficial causado pelas armas naturais do usuario não é dividido pela metade.

(Ja alterado no nosso site)

Forma de Névoa (p. 271):
Adicione “Nivel 5” a descrição da disciplina.

(Ja alterado no nosso site)

Caracteristicas (p. 272):
Adicione ” Os Carniçais dos Feiticeiros de Sangue ou dos Sangue-Fraco bebendo de temperamentos Sanguineos ganham acesso temporario aos poderes de Disciplinas, mas não para rituais”

(Ja alterado no nosso site)

Hieros Gamos Profano (p. 285):
Este poder foi completamente reescrito, e foi recategorizado como Nivel 3.
Texto Atualizado:
“Para o Alquimista, renascimento e renovação não estão mais bloqueadas graças a esse ritual de união sagrada entre dois opostos. Através do poder de sua vitae mercurial, o Alquimista pode ajudar a moldar um corpo humano para combinar com a autoimagem mental ou a forma desejada mantida pela consciência dentro dele.
Com a ajuda de reagentes raros, o Alquimista pode até mesmo desafiar uma das maldições fundamentais da condição vampírica, alterando o estado imutável ao qual os mortos-vivos voltam durante o sono diurno. Esta fórmula específica pode ser absorvida por mortais ou vampiros que não sejam o Alquimista, após sua purificação ritual e meditação profunda em sua própria forma idealizada, ou desejada.
Este conhecimento torna a perícia do Alquimista uma mercadoria valiosa e desejada até mesmo para aqueles Membros que odeiam sua própria existência. Nascidos do crepúsculo que oferecem abertamente serviços como esse têm maior probabilidade de serem coagidos a trabalhar ou sequestrados do que pagos generosamente.

Ingredientes:: O Sangue do Alquimista, sangue humano Melancilico e fleumatico, substancias heterogeneas

Custo de Ativação: Uma Checagem de Fome [Rouse Check] ou um ponto de dano Agravado para mortais.

Parada de Dados: Vigor (Stamina) + Perseverança (Resolve)

Sistema: Quem quer que beba a fórmula misturada com Uma Checagem de Fome [Rouse Check] de seu próprio sangue cai instantaneamente em um sonho de febre catatônica até a noite seguinte, as profundezas de sua psique são sondadas por sua forma pessoal idealizada, ou uma forma fortemente desejada. Os efeitos do Hieros Gamos Profano são limitados à morfologia externa da forma humana, o corpo recusa transformações muito estranhas e fantásticas se tentar ficar sem o espectro maravilhoso da anatomia humana.
Aquele que beber faz um teste de Vigor (Stamina) + Perseverança (Resolve) contra uma dificuldade de 8 menos os sucessos no teste de destilação. Se aquele que beber for um vampiro, eles adicionam sua Severidade de mladição à dificuldade do teste.
Com uma vitória, o processo de transformação é bem-sucedido e seu corpo físico se molda à forma desejada. Uma vitória crítica pode conceder e ou remover Vantagens e Defeitos da categoria Visual e Aparência, embora, como todas as Vantagens, elas precisem ser pagas com pontos de Experiência (pág. 180). Um crítico bagunçado ou uma falha bestial pode fazer um novo Defeito se manifestar, variando dentre algumas opções como Repulsivo, Predador Óbvio, Estigmata ou mesmo Organivoro, já que a Besta interfere na transformação. Nem mesmo o sangue de um Nascido do Crepusculo pode poupar os Nosferatu da sua Maldição, o processo incorporado a terrível aflição do clã independe da imagem mental do usuário.

Duração: Permanente até ser realizado novamente.”

(Ja alterado no nosso site)

Alquimia de Sangue Fraco (p. 287):
Mude “(5 – 3 = 2)”
para “(5 – 2 = 3)”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 9

Tabela (p. 302)
Remova as duas ultimas linhas chamadas “muito dificil” e “praticamente impossivel”. (a tabela deveria terminar com “buraco assassino”)

(Ja alterado no nosso site)

Parada de Dados do predador (p. 302)
Mude “Caçador de Cabeças”
para “Sanguessuga”

(Ja alterado no nosso site)

Capítulo 11

Competence Assumption (p. 352):
Mude “em jogo faz sentido assumir que os personagens (…)”
para “Em um jogo sobre emoções e relacionamentos, faz sentido assumir que os personagens (…)”

(Ja alterado no nosso site)

Church and State (p. 361 & 363):
mude “BOPE” para “BOES”

(Ja alterado no nosso site)

Mortais (p. 370):
mude: “A exceção à essa regra vem onde seus Atributos Secundários e desafios de profissão ou de função específica entram em jogo, tal como a mira de um policial sendo maior do que a parada física típica, ou a percepção do perigo de uma inquisidor”.
para “A exceção à essa regra vem onde seus Atributos Secundários e desafios de profissão ou de função específica entram em jogo, tal como a mira de um policial ou a percepção do perigo de um inquisidor sendo maior do que a parada física típica”

(Ja alterado no nosso site)

Sacrifice the Children (p. 382):
mude “Perseverança + Humanidade + Potência de Sangue”
para “Humanidade + Potência de Sangue”

(Ja alterado no nosso site)

Material Adicional: Camadas de Conhecimento (Loresheets), Apêndices 1: Feitos padrão, Apêndice 2: Projetos, Apêndice 3: Dicas para um jogo consideravel, adicionado material adicional que previamente era somente um texto bonus no PDF. As Camadas de Conhecimento (Loresheets) adicionadas são: Descendente de Tyler, Descendente de Zelios, Descendente de Vasantasena, Alto Clã, Baixo Clã, Ambrus maropis, Carmelita Neilson, Fiorenza Savona, Descendente de karl Schrect e Descendente de Xaviar.

(Ja alterado no nosso site)

Você pode conferir e baixar a Errata Oficial através do link abaixo:

Vampire: The Masquerade, 5th Edition Core Book Errata

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