Europa – Mundo das Trevas RPG🥇

A Europa é um continente que compreende a parte mais ocidental da Eurásia. Faz fronteira com o Oceano Ártico ao norte, o Oceano Atlântico a oeste e o Mar Mediterrâneo ao sul. A leste e sudeste, a Europa é geralmente considerada separada da Ásia pela divisória divisória dos montes Urais e Cáucaso, o rio Ural, os mares Cáspio e Negro e as vias navegáveis ​​do estreito turco.

Visão Geral

As fronteiras da Europa – um conceito que remonta à Antiguidade clássica – são arbitrárias, pois o termo principalmente fisiográfico “continente” também incorpora elementos culturais e políticos. No Mundo das Trevas Clássico, o continente europeu é o lar de várias criaturas sobrenaturais poderosas que estão fortemente arraigadas nas mitologias e folclore locais e algumas controlaram a fortuna do continente desde então. Para obter informações sobre o verdadeiro continente e informações sobre suas várias culturas e nações, visite a Europa. Para obter informações sobre regiões e países europeus específicos no Mundo das Trevas, consulte os artigos da Irlanda, Ilhas Britânicas, França, Alemanha, Itália, Rússia e Grécia.

Vampiro A Máscara

Desde as noites do Império Romano, as crias de Caim tiveram um enorme impacto no destino do continente. Muitos eventos históricos importantes, como a Guerra dos Príncipes e a Revolta Anarquista, aconteceram nas terras do Velho Mundo. Cada clã tem alguns laços com seus habitantes e a maioria dos clãs está presente em suas terras. Nas Noites Modernas, a Europa como um todo é um bastião da Camarilla e de seus anciões, embora o Sabá tenha se estabelecido em pequenas regiões de várias nações, como Escandinávia, Espanha (a casa tradicional dos Lasombra) e terras ao redor das montanhas dos Cárpatos (a casa tradicional dos Tzimisce). Veneza atua como a casa tradicional dos Giovanni e Viena como o pico da pirâmide Tremere.

Lobisomem O Apocalipse

Para os Garou, o continente europeu cheira a contaminação da Wyrm (particularmente por meio da alta porcentagem de vampiros) e as teias da Weaver. No entanto, muitas tribos protegem os Caerns ancestrais no Velho Mundo e mantiveram uma forte presença lá desde os dias das primeiras culturas tribais. Tribos particularmente proeminentes são os Get of Fenris, que mantêm uma forte vigília na Escandinávia e na Alemanha, os Fianna com suas fortalezas tradicionais na Irlanda e na Grã-Bretanha, as Fúrias Negras, que guardaram as terras da Grécia desde então, os Senhores das Sombras, que perseguem seus reinos antigos na Eurásia, os Andarilhos do Asfalto, que moram no populoso “Eurohub”, e os Dançarinos da Espiral Negra, que nasceram nos mouros da Escócia e prosperam devido à poluição pesada e às cicatrizes espirituais deixadas após duas Guerras Mundiais. Alianças entre as tribos sob a supremacia do Margrave Yuri Konietzko começaram a expulsar várias criaturas da Wyrm, mas todos sabem que o Apocalipse está se aproximando enquanto o sofrimento humano em regiões como os Bálcãs cresce e alimenta a Wyrm.

Mago A Ascenção

Berço de vários Paradigmas ocidentais, é natural que tanto as Tradições quanto a Tecnocracia tenham bases fortes no Velho Mundo. Infelizmente, muitos Nephandi também moram aqui, alimentando-se da corrupção deixada pela Segunda Guerra Mundial.

Aparição O Oblívio

O império da Stygia foi fundado por Caronte no alvorecer da civilização ocidental e embora os Hereges e Renegados sejam um problema (como sempre são), a Hierarquia manteve seu domínio sobre as Terras das Sombras ocidentais com muito poucas exceções. Infelizmente, a história da Europa também é marcada pela violência e pela guerra, permitindo que o Oblivion enviasse seus servos durante vários redemoinhos para lançar ataques devastadores à infraestrutura de Stygian. Ainda hoje, os nihils criados durante os massacres do Holocausto alcançam as profundezas do labirinto e permitem que as coisas escuras subam.

Changeling O Sonhar

Muitos changelings descobriram que o continente é uma fonte abundante de sonhadores e Glamour. Para contrabalançar, há a superlotação das cidades, a violência nos Estados dos Balcãs e a diminuição dos lugares selvagens. Os Kithain da Europa, apegados às suas preciosas fontes de Glamour, evitam os Membros a todo custo, achando seus caminhos frios e estilos de vida mundanos horrivelmente banais.

Caçadores A Revanche

A Sociedade de Leopold ainda mantém sua sede perto do Vaticano, e mesmo que os métodos da Inquisição sejam mais sutis do que eram nas noites anteriores, eles ainda mantêm uma vigília constante dos inocentes. Com a vinda dos Imbuídos, a Europa também ganhou novos protetores do sobrenatural, como em todo o globo.

Linha do Tempo

  • Idade Pré-Glacial: Garou, espíritos da natureza e Fae lutam contra a corrupção da Wyrm na Eurásia. [1]
  • Pré-história: Garou lutam contra as Garras da Wyrm, eventualmente prendendo-os. [2]
  • 1,75 milhão de anos atrás – 100.000 anos atrás: A Idade do Gelo. Gaia tenta erradicar a corrupção da Wyrm em seu corpo usando geleiras. Não é tão eficaz na Eurásia como era nas Américas, já que a Wyrm não tinha acesso direto ao hemisfério ocidental. [1]
  • 1000s AC: Início da Idade do Ferro na Europa e no leste e sudeste da Ásia. [3] [4]
  • 800 aC: As pessoas conhecidas como celtas aparecem pela primeira vez na Áustria. [5]
  • 800 – 500 s AC: Crescimento de cidades-estado gregas (por exemplo, Atenas). Expansão das atividades congregacionais na Europa. [6]
  • 24 de dezembro de 1188 dC: Início do “festival” da missa da meia-noite na Abadia de Villars, na Bélgica, fruto da imaginação do círculo Toreador que supervisionou a construção da Abadia. Na conclusão do culto, as portas da igreja são trancadas e uma grande orgia de sangue começa, durando até altas horas. [7]
  • 1198: O moderado Papa Celestino III, apoiado por Toreador, morre e é substituído pelo astuto e dominador Inocêncio III. [8] Inocêncio III coroa Otto de Brunswick como imperador do Sacro Império Romano e começa a expandir o Patrimônio de São Pedro. [9]

Referências

  1.  WTA: Rage Across New York, p. 3 
  2. ↑ WTA: Werewolf: Storyteller’s Companion, p. 58
  3. ↑ MTAs: Technocracy: Iteration X, p. 19
  4. ↑ MTAs: Convention Book: Iteration X, p. 14
  5. ↑ MTAs: Guide to the Traditions, p. 96
  6. ↑ MTAs: Celestial Chorus Tradition Book, p. 15
  7. ↑ VTDA: Book of Storyteller Secrets, p. 39
  8. ↑ VTDA: Vampire: The Dark Ages Rulebook, p. 50
  9. ↑ VTDA: Book of Storyteller Secrets, p. 17-18
você pode gostar também
error: Opa! Quer usar nosso conteudo em algum ligar? Manda um Link pra essa pagina! Obrigado!