Feitiçaria Koldunica – Vampiro A Máscara🥇

Feitiçaria Koldúnica ou Koldunismo é uma forma de magia de sangue Cainita praticada pelos Tzimisce.

A Feitiçaria Koldúnica é semelhante à Taumaturgia em idéia, mas muito diferente na prática. As principais diferenças incluem a Feitiçaria Koldun, exigindo o serviço dos espíritos da natureza, em vez de ritos e rituais memorizados, o Koldunismo tendendo a ser muito mais sutil do que a Taumaturgia em níveis inferiores e o Koldunismo exigindo não tanto uma extensão da vontade quanto ser um mestre do material que um Demônio deseja manipular.

Nenhum vampiro é abraçado pelo Koldunismo. A feitiçaria Koldúnica é sempre aprendida como uma disciplina fora do clã. Apesar de ser considerada uma forma de Magia do Sangue, geralmente não requer gasto de sangue por parte do lançador. Os antigos Tzimisce que cultivavam esse poder conheciam as dificuldades da caça em seus territórios e, portanto, invocavam seus poderes escravizando os espíritos da terra.

Praticantes da Feitiçaria Koldúnica são conhecidos como Koldun e são quase exclusivamente Tzimisce do Velho Clã. Muitos Tzimisce “regulares” são incapazes de praticar o Koldunismo, tendo se afastado da espiritualidade e perfeição que esta forma de feitiçaria requer para dominar. Entretanto, a Feitiçaria Koldúnica não é de forma alguma “boa”; o uso constante fará com que a própria terra e a terra eventualmente se deformem em torno do usuário.

É sugerido que a Feitiçaria Koldúnica se tornou possível através da conexão Tzimisce com o demônio da terra Kupala, que ajudou a afastar os Garou dos Cárpatos e permitiu aos Demônios estabelecer a área como sua terra natal. A forma mais antiga de Feitiçaria Koldúnica praticava krainas específicos em vez de Caminhos. Embora os Caminhos sejam padronizados, cada kraina é único para o domínio que o koldun afirma ser seu e muitas vezes leva décadas para o aspirante a koldun ter um vínculo com seu domínio próximo o suficiente para usar adequadamente seu kraina primário. Durante a véspera de Kupala, alguns Tzimisce abandonaram esta forma como fraca e ineficiente e se voltaram para Kupala, que distorceu os krainas nos caminhos elementais usados ​​nas Noites Modernas. Apenas um punhado de Anciões Tzimisce ainda pratica a forma antiga, a maioria deles em aliança com o Tal’Mahe’Ra. Alguns começaram a instruir membros da Ordem de Moloch na arte antiga.

Linhas e Caminhos Koldunicos

  • Caminho da Terra
  • Caminho do Vento
  • Caminho da Agua
  • Caminho do Fogo
  • Caminho do Espirito
  • Caminho da Tristeza

Krainas

Ao ganhar seu primeiro ponto na Feitiçaria Koldúnica, o koldun aprende o primeiro poder associado com sua kraina primária. A cada novo ponto, eles podem assumir o próximo poder em um kraina que já conhecem ou aprender o primeiro poder em um novo kraina. Independentemente disso, será sempre mais fácil para eles usar a magia de sua kraina primária. Os praticantes de Krainas tendem a suspeitar e proteger seu conhecimento. Quando confrontados com um rival ou uma Kraina que eles não reconhecem, a magia inerente a esta forma os obriga a atacar o intruso. Por esta razão, a maioria dos Koldun prefere o isolamento e quase nunca compartilha conhecimento, exceto com seus próprios filhos.

  • Krainas da Transylvania
  • Krainas do Mar Negro
  • Krainas de Białowieza
  • Krainas do Poço
  • Krainas de Enoch

Genius Loci

O Genius Loci é o precursor do Caminho do Espírito entre aqueles koldun que praticavam krainas. É valorizado porque expande muito o poder do koldun, mas nenhum o tem como caminho principal. Com este caminho, o Koldun estende sua consciência através da terra em que pisa, tornando-se o Genius Loci da lenda.

Enquanto estiver em vigor, o koldun está ciente de tudo o que acontece ao seu redor, a uma distância determinada por pontos em Genius Loci (veja abaixo). Mesmo a Ofuscação não pode enganar o Tzimisce que se estabeleceu como um Genius Loci. Além disso, o koldun pode invocar qualquer poder koldúnico que possua em qualquer lugar que possa perceber, desde que o nível desse poder seja igual ou menor que pontos em sua habilidade Genius Loci.

Referências

  • DAV: Players Guide to High Clans, p. 182-189
  • VTM: Clanbook: Tzimisce Revised, p. 64
  • VTM: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, p. 131-132
  • V20: Rites of the Blood, p. 156-158
  • V20: Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition, p. 274-278
  • V20: The Black Hand: A Guide to the Tal’Mahe’Ra, p. 169-174
  • V20: Tome of Secrets, p. 44-48

 

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