Gangrel V5 – Vampiro a Máscara 5° Edição🥇

Os Gangrel são um dos Clãs disponiveis para os personagens jogadores no RPG Vampiro a Máscara 5° edição, são eles:

Banu Haqim (Assamitas) V5 – Brujah V5 – Gangrel V5Hecata V5 (Cappadocios, Giovanni etc etc)Lasombra V5
Malkavianos V5O Ministerio (Seguidores de Set) V5Nosferatu V5 – Ravnos V5 – Salubri V5 – Toreador V5
Tremere V5 – Tzimice V5 – Ventrue V5Caitiff V5Sangue-Fraco V5

Veja Tambem:

Vampiro A Mascara 5 edição Português [Tradução Completa]🥇

Tudo sobre o Clã Gangrel🥇

Tudo sobre Ennoia a Antediluviana Gangrel🥇

Gangrel no V5

Apelidos dos Gangrel: O Clã da Besta, Animalescos, Ferais, Selvagens, Bárbaros, Proscritos, Lobos Errantes.

Uma fome mais antiga que a humanidade queima dentro dos lobos. Enquanto outros Membros amaldiçoam seus apetites e escolhem a gaiola dourada das cidades e a coleira da hierarquia social, os lobos aceitam a Besta como parte de si mesmos e correm livres. Cruzando fronteiras entre espécies, nações e domínios com a facilidade dos predadores perfeitos, eles pertencem ao selvagem e o selvagem pertence a eles.

Pensar neles como nobres selvagens é perigoso, já que os animais têm pouco respeito pela arrogância da civilização, e apenas os mais fortes sobrevivem a suas caçadas sangrentas e iniciações selvagens. Trocando histórias de guerra e as histórias secretas de sua espécie ao redor de fogueiras acesas com os ossos de seus opressores, eles viraram as costas para a Camarilla e lutaram com dentes e garras para escapar das intermináveis ​​tramas de seus companheiros.

Sim, eu sei o que você está pensando. Eu vejo seus ombros curvados, sua testa franzida, seu cabelo arrepiado. “Rudi”, você está pensando, “você me tirou dos planos apenas para acabar comigo?” Não, sangue jovem. Não estamos nos encontrando na parte mais merda da cidade para que eu possa arrancar sua cabeça ou para você apreciar a vista. Este lugar é a selva que temos nessas noites. No tempo do seu avô, você poderia estar espreitando pelas florestas e planícies enquanto os Ventrue corriam pelas cidades. Mas esse tempo acabou. Eles estão perdendo o controle de suas cidades e estamos assumindo o comando das formas de entrar e sair.

Esse é o seu território agora, e você não vai deixa-lo até que o bando diga que sim. Você tem que provar seu valor no Clã da Besta. Nós não somos um clube exclusivo para esnobes e elitistas, mas acreditamos em ações sobre palavras, na força do bando e na união da família. Se você defender nosso refúgio, derrotar um de nossos inimigos, nos trazer a caveira de um Ravnos ou metamorfo, ou apenas humilhar o Príncipe destruindo seu carro favorito, você será bom o suficiente para nossos padrões. Não é preciso mais do que isso. Apenas lembre-se de que lobos solitários, por mais legais que pareçam, são pegos primeiro. Nós somos mais do que apenas motoqueiros gloriosos, mas eu aceito a analogia. Nós não criamos raízes, levamos a iniciação ao nosso grupo a sério e não aceitamos nenhum mestre. Seu avô Ele ou ela um dia já se ajoelhou diante de algum sangue azul que aprendeu a tê-la como uma cadela. Você? Se você se ajoelhar, eu mesmo te mato.

 

Quem são os Gangrel?

Os Gangrel são párias, errantes, ladinos e caçadores. Eles fazem seus refúgios nas partes mais pobres da cidade e não sentem vergonha disso. Eles reivindicam poucos domínios como deles, mas não aceitam nenhum príncipe. Se um fera entrar em uma cidade, o príncipe irá aceitá-lo ou terá que lutar contra ele para fazê-lo recuar.

Os Gangrel abraçam as fileiras de sobreviventes e combatentes: líderes de gangues presidiárias e criminosos, exploradores (urbanos ou não) e qualquer rebanho que veja o mundo como algo a ser percorrido em vez de algo para se esconder. Eles não se preocupam com aparência ou título, mas por realização e reputação. Uma criança pode ser um desafio, mas o clã segue rituais e iniciações para garantir que o novato valha a pena. Sucesso significa um novo e honrado membro do clã. Falha significa simplesmente uma rejeição esquecível ou uma pilha de cinzas.

Qualquer mortal capaz de projetar sua vontade para os outros, liderar um grupo do desastre ao sucesso, ou lutar contra probabilidades impossíveis chama a atenção do clã. Este fato resulta em um sintoma conhecido como “muitos chefes”, quando o clã consiste em mais líderes do que seguidores (o famoso muito cacique pra pouco índio aqui no Brasil rs!). Os costumes encorajam lutas pelos domínios, mas estes raramente duram até a morte final, pois os anciões Gangrel advogam contra a competição pessoal pela autoridade, em vez disso encorajam uma cultura de rivalidade saudável.

 

RELATÓRIO#50 – PREDADORES SUBURBANOS

Quase todos os pós-mortais criam áreas de alimentação nas cidades. Observamos todos os tipos dessas criaturas infectadas rondando em locais noturnos populares para seus alvos, pois assumimos que as multidões facilitam a aquisição de alimento. Uma exceção a essa regra são os bebedores de sangue referidos pela primeira vez como “Gangrel” pelo inquisidor dominicano William de Baskerville. Essas criaturas parecem habitar no exterior da sociedade dominante, preferindo se alimentar em lugares distantes, onde o sangue pode ser mais difícil de encontrar.

Muitos são frequentadores de bares de caminhoneiros, motéis e subúrbios menos abastados de outras cidades ricas. As regiões mais pobres (ver Gary, Indiana, EUA; Detroit, Michigan, EUA; Middlesbrough, Reino Unido; Cádiz, Espanha) atraem essas criaturas em grande frequência. Parece comum que essas ameaças do corpos branco selvagens, busquem alvos solitários em regiões isoladas por esporte, com outros deles iniciando invasões domésticas. Temos registros de um restaurante na beira de uma estrada sendo destruído por um bando dessas bestas (consulte o Relatório nº 51).

Esses “Gangrel” se misturam com seus alvos, assumindo uma forma de propriedade sobre estranhos semelhantes a eles mesmos. Ao contrário dos “Nosferatos” e de outras raças, os “Gangrel” não se alimentam de seu próprio suprimento animal, usando-os como guarda-costas, mensageiros e distrações. É possível que eles também usem esses alvos para companhia social, embora essa escola de pensamento sirva apenas para humanizar esses corpos brancos.

 

Os Gangrel na Sociedade dos Vampiros:

Os Gangrel já foram um clã da Camarilla em boa posição, apesar de sua partida no final do século passado os definir como independentes. A posição recente da Camarilla, de que “quem não é Camarilla é Anarquista” pareceu agradar aos Gangrel. As Bestas orgulhosamente seguravam a bandeira Anarquista quando os Brujah e o Ministério Setita migraram para se juntar a eles.

O papel dos Gangrel entre os Membros sempre foi o cão leal, enviado para atacar um inimigo. Durante séculos, o clã serviu como caçadores e guarda-costas, até que a indignidade cresceu demasiadamente. Agora o clã está livre da ditadura e reivindica as estradas como seu domínio. É comum encontrar vampiros do clã nos domínios da Camarilla e Anarquistas, pois poucos arriscariam insultar um Animal pedindo que ele fosse embora. No entanto, os príncipes da Camarilla não podem mais comandá-los.

Um Gangrel pode prestar serviços para um cidade mediante uma taxa, ou porque se preocupa com a área dos Membros locais, mas não porque é de sua responsabilidade. Essa liberdade lhes proporciona status e perspectiva de mercenários, que eles valorizam nessas noites. Embora o clã não inclua muitos ativistas filosóficos ou políticos, eles acham seus pontos de vista geralmente alinhados com os dos brujah, fazendo com que os dois se chamem de parentes.

Os Ventrue, Toreador e Tremere olham com cautela para o clã, esperando um golpe de represália após anos de maus-tratos. Da sua parte, os Gangrel não parecem estar planejando nenhum grande ataque. O clã compreende os vampiros selvagens, e selvagem é como eles irão permanecer.

 

Arquetipos Gangrel

Gangrel arquetipos
Arquetipos Gangrel, V5 Livro Básico, pag 71

Pássaro Enjaulado Liberto

Este Membro passou a maior parte de sua vida mortal na prisão ou já foi encarcerado por um crime grave. Um passado assim transmite uma reputação e uma atitude cansada em relação à autoridade, estimulada pelo gosto desesperado de liberdade e oportunidade para exercer as liberdades anteriormente negadas a eles.

Aventureiro

Os Gangrel não são estranhos à natureza, gastando muito do seu tempo além dos limites da cidade e comungando com criaturas e clãs do lado de fora da Camarilla. Na vida e na morte, o aventureiro viu e experimentou algo que poucos puderam compreender. Eles caminham de um lugar para outro, passando a vida na estrada, vivendo apenas da sua inteligência, da bondade de um estranho e com uma rica curiosidade. Este lobo não tem medo do caminho à sua frente, onde quer que ele possa levar.

Favorito do Povo

O Clã Gangrel pratica as tradições de contar histórias ao redor do fogo, embora eles estejam longe de serem escoteiros. Seja em torno de um tambor em chamas, fogo em pneus, ou em uma grande convocação, este animal conhece as canções e as histórias para celebrar os nomes de heróis caídos e inimigos que nunca devem ser esquecidos. Em suas vidas mortais, eles poderiam ter sido cantores, animadores ou artistas independentes.

Diretor do Conselho

Este Gangrel acredita no poder exercido não apenas com golpes físicos, mas através da presença social, autoridade sobre os outros, e comando de um grupo de pessoas, como em um clube ou uma corporação. Um Gangrel de sala de reuniões é um alfa que prospera em causar medo e respeito, aquele que não joga pelas regras, e que é capaz de comandar os outros na realização das ações mais antiéticas com ameaças de perdas pessoais e profissionais. Eles perseguem suas presas pelos corredores dos escritórios à noite e em hotéis de cinco estrelas pagos pelo cartão da empresa.

Fera sem Remorso

Os Gangrel apreciam suas características animais e naturezas selvagens, e muitos se comportam como os animais selvagens – levando suas não-vidas dominados por impulsos físicos e desejos imediatos. A fera sem remorso comportava-se como um animal já antes do Abraço. Talvez eles fossem um tipo de criminoso predatório ou um indivíduo que usava de meios legais para deixar escapar seus desejos perigosos. Como um vampiro, eles são um pouco melhores.

 

Disciplinas:

ANIMALISMO (Link Animalismo no V5)

Um Gangrel pode usar o Animalismo para possuir um companheiro animal, às vezes chamado de famulus. O companheiro animal pode ser usado para caça, espionagem, e ataque. Alguns Gangrel transformam animais de estimação em seus próprios donos, perseguem vagabundos com matilhas de cães ou atraem animais desgarrados para uma alimentação rápida.

FORTITUDE (Link Fortitude no V5)

Como guarda-costas de longa data e soldados para os outros clãs, os Gangrel se beneficiaram enormemente da Fortitude. A Disciplina pode dar a eles uma sensação de destemor, pois permite que eles cassem em terrenos difíceis e levem tiros e facadas sem preocupação. Os Gangrel que enfatizam o crescimento em Fortitude provavelmente esperam que muitos danos surjam em seu caminho.

METAMORFOSE (Link Metamorfose no V5)

Os gangrel são conhecidos por seu dominio da Metamorfose, pois outros poucos clãs possuem essa Disciplina. Abrangendo a linha entre o vampirismo e a mudança de forma, ela permite que um gangrel assuma as prpriedade fisicas de outras criaturas ou de outras maneiras, mude a sua forma fisica. Os Gangrel que se alimentam da forma de animais geralmente consideram essa a mais genuina, ou pelo menos a melhor, forma de abate.

 

Maldição e Fraqueza de Clã

Os Gangrel se relacionam com a Besta, assim como os outros Membros se relacionam com os Gangrel: parceria suspeita. Em frenesi, os Gangrel ganham uma ou mais características de animais: uma característica física, um cheiro ou um tique comportamental. Essas características duram pelo resto da noite e pela noite seguinte, permanecendo como uma ressaca após a devassidão.

Cada caracteristica reduz um Atributo do Gangrel em 1 ponto – o Narrador pode decidir que uma língua bifurcada ou o odor almiscarado parecido com o de um um urso reduza o Carisma, enquanto os ouvidos parecidos com o de um morcego podem reduzir a Perseverança (“todos aqueles sons que distraem”). Se nada ocorrer imediatamente, a caracteristica reduz a Inteligência ou a Manipulação. O número de características que um Gangrel manifesta é igual à sua Gravidade de Maldição.

Se o seu personagem segue a onda do seu frenesi (veja p. 219), você pode escolher manifestar apenas uma caracteristica, levando apenas um dado de penalidade ao seus Atributos.

 

Referências e Fontes:

  • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 69 – 73

Veja Tambem:

Banu Haqim (Assamitas) V5 – Brujah V5 – Gangrel V5Hecata V5 (Cappadocios, Giovanni etc etc)Lasombra V5
Malkavianos V5O Ministerio (Seguidores de Set) V5Nosferatu V5 – Ravnos V5 – Salubri V5 – Toreador V5
Tremere V5 – Tzimice V5 – Ventrue V5Caitiff V5Sangue-Fraco V5

Vampiro A Mascara 5 edição Português [Tradução Completa]🥇

Tudo sobre o Clã Gangrel🥇

Tudo sobre Ennoia a Antediluviana Gangrel🥇

 

 

você pode gostar também
error: Opa! Quer usar nosso conteudo em algum ligar? Manda um Link pra essa pagina! Obrigado!