Como jogar de Morgana Build, Counter, Runas, Itens [GUIA COMPLETO E DETALHADO] 🥇

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Você verá no conteudo deste Artigo.

A Morgana ADC é uma campeã de early/mid game. Sua especialidade é o hard CC, pick off e TF.

Sua curva de aprendizado é tranquila, sendo indicado acumular apenas dez partidas de experiência antes de ingressar nas filas ranqueadas.

A Morgana suporte é uma campeã de early/mid game. Sua especialidade é o clear wave, hard CC e anti CC.

Sua curva de aprendizado é relativamente simples, A Morgana é um campeão bastante popular e que vive sempre em altos e baixos, porém nunca saiu de cena.

 

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Dicas:

– Pegue logo o nível dois. Ao chegar na lane, comece a trabalhar para atingir o nível dois antes do duo inimigo ou ao mesmo tempo. Ficar com um nível de desvantagem logo no começo, pode fazer com que sejamos zoneados ou tomemos all-in;

– Normalmente, acertar o Q significa que iremos para o all-in. Assumindo que estamos na frente em termos de experiência e ouro ou empatados, uma das únicas exceções é quando o alvo for pego muito longe de você ou do seu suporte;

– Utilize as esquinas e matos para encaixar o Q e dar menos tempo de reação aos inimigos. A parede da tribush é particularmente útil para isso, especialmente quando estivermos jogando no lado azul;

– Ao atingir o nível seis, podemos caminhar na direção do alvo, ligar o R, colocar o escudo e encaixar o Q somente depois que o CC do R tiver imobilizado o alvo. Dessa forma, garantimos uma cadeia de CC e dano, sem arriscar errar skill shots;

– Utilize o self cast. Para colocar o escudo em si mesmo, economizar tempo e não arriscar errar o alvo, pressione Alt+E. O “Alt+habilidade” executa o self cast e irá colocar o escudo em nós mesmos imediatamente.

– Na lane phase, dependendo do match-up, o melhor a fazer é usar o W para constantemente empurrar os minions para baixo da torre adversária. Dessa forma, evitamos trocas desfavoráveis com o duo inimigo. Por exemplo: jogando contra Janna, você tomará poke e perderá as trocas caso fique interagindo com ela no começo do jogo;

– Se aproxime antes de arriscar o Q, aguarde o adversário ser colocado sob CC ou apresentar uma movimentação previsível. Evite jogá-lo de longe e contra alvos de alta mobilidade. Nesses casos, o melhor a fazer é segurar o Q o máximo possível para ver se aumentamos a chance de acerto;

– A partir do nível seis, se aproxime andando, ative o R, jogue o seu W sob o inimigo, aguarde o CC do R ativar e só então use o seu Q. Dessa forma, garantimos o acerto de todas as skills.

– Uma das qualidades da Morgana mid é o quão segura é a sua lane phase. Ao ser gankado, basta andar em linha reta em direção à sua torre e aplicar o E em você mesmo um pouco antes de tomar o CC inimigo. Uma forma de agilizar o cast é usar o ALT+E (Self Cast);

– Se você conseguir manter a lane puxada, aproveite para wardar os acampamentos do jungler inimigo e dar roaming. O seu roaming é forte, principalmente pós seis;

– Ao invés de arriscar um Q de longe. Quando tiver o R, ande até o adversário, pressione R, coloque o E em você, se necessário, e, depois que o atordoar do R ativar, use o W e acerte o Q no alvo.

– Guarde o seu E para o jungler. A razão da Morgana ser difícil de gankar é o seu E que a torna à prova de CC. Quando estiver com ele em recarga, recue e jogue mais próximo da sua torre;

– A partir do nível 6, inicie o all-in se aproximando do alvo, dando o R e só depois aplicando o Q. Guardar o Q para uma movimentação previsível ou esperando o adversário entrar sob CC, muitas vezes, é a melhor decisão;

– Na TF, você não necessariamente precisa utilizar o seu R em múltiplos alvos. Se a sua condição de vitória for proteger o seu ADC, por exemplo, ultar para dar peel pode ser necessário. Além disso, ultar para garantir uma kill também é viável;

– Se estiver conseguindo pressionar o mid inimigo, empurre a wave para a torre e comece a farmar as suas acuaminas ou/e as adversárias;

– Ao terminar a Ampulheta, se o seu time estiver melhor ou for mais early/mid game, comece a forçar dragões e Arauto.

– Não espere o seu ADC tomar o CC. O seu E só nega o controle de grupo se o escudo já estiver ativo. Caso contrário, ele só servirá para mitigar o dano mágico inimigo;

– Se aproxime com o R e só depois coloque o Q. Um engage bem mais confiável do que soltar o seu Q de longe é se aproximar, ligar o R, esperar o CC, colocar o W e só dar o Q no final;

– Quando matar o adversário ou mandar ele pra base, ajude a puxar com o seu W. Se o ADC perder alguns minions, o erro é dele. Você precisa puxar rápido para maximizar o número de ouro e experiência que o inimigo irá perder;

– Uma das suas condições de vitória será cancelar o R do adversário com o seu E. Alguns campeões como Skarner, Malzahar e Ashe, podem perder a TF se você usar o seu escudo na hora certa. Tenha isso em mente e ajuste o seu posicionamento e timing da habilidade.

– A Morgana é um campeão que tem seu jogo voltado ao early/mid game. Portanto, tente pegar uma vantagem durante a lane phase e finalizar logo a partida;

– Como suporte, a Morgana tem o papel tanto de engage (Q e R), como peel com o Spell  Shield, evitando controle de grupo. É um campeão particularmente interessante quando enfrentamos um Skarner, Malzahar ou Lissandra;

– O kit da Morgana é muito forte em team fights. Oriente o seu time a agrupar e forçar objetivos. Splits e jogadas individuais são menos interessantes quando temos um campeão tão eficiente em lutas em grupo;

– A habilidade usada para iniciar as lutas é uma skill shot. Portanto, tentar entender o padrão de movimento do seu adversário é importante para acertar o máximo possível. Ou então aguardar o CC de outro membro do seu time.

– Pre level 6: use o seu W para farmar, empurrar a wave e farmar as galinhas (raptors/acuâminas). Você não vai conseguir utilizar muito bem o Q no oponente a não ser que ele dê engage em você, portanto, pode utilizar pra dar last hit quando necessário;

– Pos level 6: agora você tem um alto potencial de engage. Espere o oponente gastar uma skill chave, se aproxime, dê o ult, após dar o snare do ultimate, coloque o W no chão, solte o Q e siga dando orb walk em direção a rota de fuga do adversário;

– Na TF o seu papel é acertar o Q e pegar alguém fora de posição. Além disso, fique atento pra usar o Black Shield antes dos aliados tomarem o CC.

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