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Os mortais são seres humanos normais – a maioria dos quais não tem conhecimento da existência do sobrenatural contido no Mundo Clássico das Trevas.
Visão Geral
O uso comum de mortal é a antÃtese do imortal. Um imortal é alguém que, pelo menos, nunca morrerá de causas naturais. Em outras ocasiões, a imortalidade inclui invencibilidade a armas e / ou doenças. Os mortais são humanos normais, que correm perigo mortal de todas essas coisas; idade, doença e trauma fÃsico.
No Mundo das Trevas Clássico, entretanto, a designação é comumente atribuÃda a não-sobrenaturais, mesmo quando alguns grupos sobrenaturais não são imortais como tais. A questão é geralmente levantada ao discutir os imbuÃdos ou magos, uma vez que eles são mais próximos dos humanos normais no sentido fÃsico.
Caçadores Mortais
Só porque os mortais não têm poderes inatos, não significa que sejam indefesos. Alguns mortais lutam e caçam os seres sobrenaturais que caminham entre eles. As capacidades desses caçadores mortais (não confundir com os ImbuÃdos) dependem inteiramente de seu treinamento, habilidades e experiência. Embora caçadores mortais individuais (ou mesmo grupos pequenos e mal organizados) sejam uma ameaça menor para uma comunidade sobrenatural, existem grandes organizações que podem ser uma grande ameaça.
Duas agências governamentais conhecidas que lutam contra sobrenaturais são WTA: Projeto Twilight Compre no DriveThruRPG! Agora em impressão! nos EUA e Strike Force Zero no Japão. No entanto, as sociedades antigas podem ser muito mais perigosas, pois na verdade elas têm conhecimento sobre os seres sobrenaturais transmitidos de geração a geração. Dois exemplos dessas sociedades antigas são os Shih (em Demon Hunter X) e a Inquisição. As duas principais razões pelas quais as sociedades antigas são tão perigosas são: elas sabem tudo sobre sobrenaturais E podem ser treinadas para usar habilidades sobrenaturais muito poderosas e / ou armas antigas.
Muitos outros tipos de “caçadores mortais” existem em todos os jogos. As informações sobre esses inimigos costumavam ser fornecidas no final do livro de regras principal e em maiores detalhes em livros de fontes do tipo “inimigo”. Normalmente havia pelo menos um livro de fontes do inimigo para cada jogo e os livros também forneciam regras para jogadores que usavam caçadores mortais no jogo.
Referências
- Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
- Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition
- Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition