Mundo das Trevas RPG🥇

O Mundo das Trevas (The World of Darkness – WoD) é uma marca de terror de fantasia moderna, originalmente criada e desenvolvida pela White Wolf e seus parceiros de licenciamento, e agora de propriedade da Paradox Interactive. Embora normalmente não seja um jogo completo por si só, é o cenário “Gothic-Punk” compartilhado para jogos de RPG de mesa usando o Sistema de Narrador; bem como outros meios, incluindo RPG de ação ao vivo, jogos de cartas e de tabuleiro e videogames.

O mundo é um reflexo do nosso: ainda é a Terra, com os mesmos países, as mesmas pessoas no poder, um Starbucks em cada esquina. No entanto, não deixa de ser um lugar pior: as pessoas se importam um pouco menos, a bota em seu pescoço afunda um pouco mais. As gárgulas espiam indiferentemente de quase todos os edifícios, mesmo quando os dedos esqueléticos desses arranha-céus se estendem ainda mais para o céu. Este é o aspecto “gótico”.

Apesar disso, ou talvez por causa disso, você revida. Os sistemas de poder são injustos. Inferno, o próprio mundo é injusto. Então você luta de volta. Porque você pode. Porque você não tem outra escolha, se quiser sobreviver.

Embora o material publicado cubra séculos de história, o material do jogo em si foi publicado originalmente por um período de 13 anos entre 1991 e 2004, ressuscitou em 2011 para o seu 20º aniversário e continua a ser publicado novamente desde 2018.

Os Cenarios Originais

Esses foram os três pesos-pesados ​​do Classic World of Darkness e serviram como a espinha dorsal da linha de jogo. Embora geralmente seja deixado para o contador de histórias se os outros jogos podem se cruzar ou não, esses três são sempre tratados como parte do mesmo cânone.

  • Vampiro A Máscara: Um jogo de terror pessoal, no qual os jogadores jogam com vampiros. (Veja também Dark Ages: Vampire and Victorian Age: Vampire)
  • Lobisomem O Apocalipse: Um jogo de terror selvagem, onde os jogadores assumem o papel de lobisomens. (Veja também Idade das Trevas: Lobisomem e Lobisomem: O Oeste Selvagem)
  • Mago: A Ascensão: Um jogo de realidade à beira do precipício, em que os jogadores assumem o papel de magos modernos. (Veja também Dark Ages: Mage and Mage: The Sorcerer’s Crusade)

Sub-Cenarios

Junto com os três jogos acima, os dois jogos a seguir faziam parte da programação originalmente concebida de cinco jogos ambientados no Mundo das Trevas. Sua popularidade despencou, e por isso eles são frequentemente tratados como episódios “mais raros” quando se trata de crossovers.

  • Aparição: O Oblívio: Um jogo de paixão e horror, em que os jogadores jogam wraiths, aqueles que morreram, mas permanecem devido a negócios inacabados. (Veja também Wraith: A Grande Guerra e Orpheus)
  • Changeling: O Sonhar: Um jogo de fantasia moderna, onde os jogadores jogam changelings, os últimos resquícios do lendário fae. (Veja também Idade das Trevas: Fae)

Apocalyptica

Esses três jogos anunciaram o fim das coisas, de três perspectivas diferentes: os mortos, os caídos e os humanos que lutam contra a escuridão.

  • Hunter: The Reckoning: Um jogo de fúria justa, em que os jogadores jogam com caçadores imbuídos da habilidade de ver e lutar contra os monstros em seu meio (Veja também Dark Ages: Inquisitor). Parte do ano do cálculo.
  • Demon: The Fallen: Um jogo de glória infernal, onde os jogadores assumem o papel dos Fallen, anjos que foram enviados ao Abismo por amarem demais a humanidade. Parte do ano dos condenados.
  • Orpheus: Seguindo os passos de Wraith, Orpheus é um jogo de histórias de fantasmas para fantasmas. O tema é “não olhe para trás”.

Jogos Adicionais

Jogos que, embora apresentassem conceitos separados totalmente jogáveis, muitas vezes exigiam um dos jogos principais para ter as regras completas.

  • Membros do Oriente: Apresentando os Kuei-jin, os vampiros do Reino Médio. Parte do Ano do Lótus.
  • Múmia: A Ressurreição: Apresentando os Amenti, antigas “múmias” renascidas no mundo moderno. Parte do ano do escaravelho.

Cenarios Historicos

Jogos baseados em um dos conceitos acima, mas ambientados em uma era histórica separada.

  • Idade das Trevas: Vampiro: A Idade das Trevas (revisado como Idade das Trevas: Vampiro), Lobisomem: A Idade das Trevas (revisado como Idade das Trevas: Lobisomem), Mundo das Trevas: Sangue e Seda, Idade das Trevas: Mago, Idade das Trevas: Inquisidor, das Trevas Idade: Fae, Idade das Trevas: Devil’s Due
  • Renascença: Mago: The Sorcerer’s Crusade
  • Oeste selvagem e era vitoriana: lobisomem: o oeste selvagem, era vitoriana: vampiro, impérios do pôr do sol
  • Primeira Guerra Mundial e Grande Depressão: Wraith: A Grande Guerra

Anos Temáticos

A White Wolf forneceu uma série de temas, um por ano, que informaram muitos dos principais lançamentos a seguir naquele ano.

  • 1995-1996: O ano do caçador (Hunter)
  • 1997: o ano do aliado (Ally)
  • 1998: O Ano do Lótus (Lotus)
  • 1999: O ano do Acerto de Contas (Reckoning) 
  • 2000: O ano das revelações (Revelations)
  • 2001: o ano do escaravelho (Scarab)
  • 2002: o ano dos condenados (Damned)
  • 2003-2004: A hora do julgamento (Time of the Judgement)

Identidade da Marca

Já que a primeira edição de Vampiro estava sozinha, não havia necessidade de ter uma identidade separada para o Mundo das Trevas maior. Na verdade, não foi até o lançamento de Mage em 1993 (quando Vampire estava em sua 2ª edição e Werewolf estava um ano em sua 1ª edição) que um logotipo do World of Darkness foi finalmente criado, baseado no logotipo do A World de 1992 da escuridão. O foco está claramente no “mundo” do título.

O logotipo do globo não durou muito, sendo substituído por um logotipo baseado em texto em 1994, na época do lançamento do Wraith: The Oblivion Rulebook. Esta versão (e variantes com diferentes esquemas de cores) foi apresentada em muitas das primeiras ficções, particularmente aquelas publicadas pela HarperCollins. Nesses romances, o logotipo do WoD dominava a capa e os logotipos da linha de jogos específicos (Vampiro, Lobisomem, etc.) estavam ausentes.

Não muito depois do logotipo do texto, o logotipo final com a figura esquelética do “camarão” foi introduzido, que durou até o fim do Mundo das Trevas em 2004, quase uma década inteira. Quando a linha foi ressuscitada em 2011 com as edições do 20º aniversário, ela frequentemente aparecia com o texto adicional “Clássico” acima dela, para diferenciá-la de outro cenário existente do Mundo das Trevas: o “Novo” Mundo das Trevas.

Como parte do marketing do MMO World of Darkness da CCP, um novo logo baseado em texto foi criado (como visto no topo desta página), mas, na época, era usado apenas em relação ao MMO. O “camarão” continuou a ser usado em todos os outros materiais.

Após a venda de 2015 do IP para a Paradox Interactive e o advento de Vampire: The Masquerade 5th Edition e outras propriedades associadas, o camarão foi relegado ao material “clássico” da edição do 20º aniversário, enquanto o novo logotipo deveria ser usado em qualquer novo material . Além disso, um novo símbolo foi criado. Esta versão mantém o esquema de cores do camarão anterior, apresentando uma borda circular vermelha, com recheio preto, e um W maiúsculo, o minúsculo e um D maiúsculo, não muito diferente do logotipo usado para as Crônicas das Trevas. Atualmente está no site do World of Darkness.

Equipe de Gesṭo de Marca (2018 Рpresente)

Depois que a White Wolf se tornou uma entidade independente em 2018, a Paradox delegou o controle sobre o Mundo das Trevas como uma marca a uma equipe de gerenciamento central responsável por otimizar o licenciamento, o desenvolvimento, a direção criativa e a promoção de produtos WoD; bem como se comunicar diretamente com a comunidade de fãs. A lista da equipe atualmente consiste em:

  • Sean Greaney, gerente de marca
  • Justin R. Achilli, líder de criação
  • Tomas Arfert, Diretor de Arte
  • Karim Muammar, editor de marca
  • Martyna “Outstar” Zych, desenvolvedora de comunidade
  • Jason Carl, gerente de marketing de marca

Referências

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