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Um prÃncipe é um vampiro que reivindicou a liderança de um domÃnio, geralmente uma única cidade. Eles possuem a autoridade de um presbÃtero, conforme descrito nas Tradições. [1] O termo pode se referir a Membros de qualquer gênero.
Visão Geral
O tÃtulo “prÃncipe” é usado principalmente para descrever os vampiros da Camarilla, enquanto o cargo equivalente no Sabá é geralmente Bispo ou Arcebispo. Enquanto o escritório nas noites modernas é sinônimo de Camarilla, o tÃtulo remonta à s estruturas feudais da Idade das Trevas e é ocasionalmente usado por vampiros que antecedem a Camarilla. “PrÃncipe” é usado para governantes de qualquer gênero; apesar das origens patrÃcias do tÃtulo, o uso moderno do termo deve mais a Maquiavel do que à realeza e, em qualquer caso, sexo tem pouco significado para os vampiros mais velhos.
Geralmente, um prÃncipe é aconselhado por um conselho de primogênitos, Anciões representando cada um dos principais Clãs da Camarilla. Os prÃncipes também delegam outros cargos: Scourge, Sheriff, Keeper of Elysium e quaisquer outros cargos especÃficos da cidade. Os prÃncipes também são a principal interface com o governo da Camarilla – espera-se que eles ajudem Arcontes e Justicares conforme necessário.
Poderes Politicos
A verdadeira capacidade e poderes de um prÃncipe variam de domÃnio para domÃnio. PrÃncipes poderosos podem microgerenciar a cidade inteira pessoalmente, enquanto um prÃncipe menos capaz pode ser pouco mais do que um carimbo de borracha para seu primogênito. A Camarilla não tem uma polÃtica definida para a sucessão e geralmente reconhecerá o vampiro mais poderoso que deseja reivindicar o tÃtulo de prÃncipe, embora em certos casos (como Tara de San Diego ou o ancião Lasombra Giangaleazzo), a Camarilla tenha uma participação ativa a instalação do governante de uma cidade.
O prÃncipe detém autoridade sobre a não-vida e a morte final em virtude das Tradições. Esses direitos geralmente incluem:
- Atribuição de áreas de caça;
- Declaração ou revogação de Elysium;
- Conceder autoridade para gerar novos vampiros;
- Punição por violar as Tradições, principalmente a Máscara;
- Chamando uma caça de sangue.
Lista de Principes Conhecidos
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Referências
VTM:Â Vampire: The Masquerade Rulebook Revised, p. 60