Ragnarok Mobile Build Ninja Mágico

O Ninja focado e causar dano mágico possui varias referencias ao anime Naruto e outros animes e series de ninja famosas do japão e da cultura pop. O ninja mágico usufrui de grande dano em area, mas diferente da maioria dos conjuradores ele não possui longo alcance para causar o maximo de dano possivel. A sua maior quantidade de dano é quando ele conjura magias quando os inimigos estão muito proximos a ele. Quase combate corpo a corpo praticamente.

VANTAGENS E DESVANTAGENS DA CLASSE E BUILD

  • Ele Farma de modo Mediano, porque ele não pode escolher o tipo de dano que suas magias causam e não possui muita variedade de magias, forçando ele a escolher os monstros melhores adaptados as suas magias.
  • É bastante independente, principalmente porque suas magias congelam e deixam seus inimigos lentos, possibilitando a ele “Caitar” (bater e correr) os inimigos que ele sentir dificuldade em matar.
  • Causa muito dano em area. Muito mesmo, por causa de suas skills e os clones.
  • Causa muito dano em Dungeons e Boss Semanais (Thanatos, Oracle etc etc)
  • Possui nivel mediano para caçar MVPs e Mini Boss, ele é eficiente, mas não é um Knight (Runemaster) ou um Ferreiro (Lightbringer)
  • Diferente de outras classes mágicas, ele não é tão Fragil devido as suas habilidades defensivas e capacidade de movimento e de provocar lentidão nos seus alvos.

STATS (Atributos):

  • INT – Aumenta seu ataque mágico, defesa mágica, SP máximo, velocidade de recuperação de SP e reduz o tempo de conjuração variável; O ideal é colocar o maximo possivel (159) porque aumenta o seu dano de forma geral.
  • DEX – Reduz o tempo de conjuração 1 segundo para cada 30 pontos nesse atributo. Logo não se deve ficar em um numero diferente de um multiplicador de 30, o ideal é ficar entre 180 e 210, somado com bonus da classe e dos Equipamentos.
  • VIT – Os pontos que sobrarem depois de colocar 159 em INT, e fechar o multiplo de 30 em DEX, devem ser colocados todos os VIT para melhorar a sobrevivencia. tendo em vista que os outros Stats (STR, AGI e LUK) não tem serventia para o Ninja Mágico.

Stats Secundarios:

  • ATQM (M.Atk) – Ataque mágico, obtido pelo atributo inteligência, runas e equipamentos, determina a base do seu dano mágico;
  • Refine ATQM – Ataque mágico de refinamento, obtido por runas e refinamento de equipamentos, trata-se de outro tipo de ataque mágico, que entra em outra parte da fórmula de dano. Ignora a defesa mágica do inimigo, mas não é afetado pela maioria dos modificadores de dano. Assim, em regra, aumenta seu dano final numa proporção menor que o ataque mágico normal, mas, contra um inimigo com muita defesa mágica, pode ser mais benéfico;
  • Ignorar MDEF – Atributo que permite ignorar uma porcentagem da defesa mágica do inimigo, e é obtido por algumas habilidades e equipamentos;
  • Penetração Mágica – Atributo que aumenta seu dano mágico numa porcentagem que ignora as defesas do inimigo;
  • Dano mágico – Atributo concedido em porcentagem que aumenta o seu dano mágico final;
  • Redução do Tempo de Conjuração – Reduz o tempo de conjuração variável em porcentagem;
  • Delay – Tempo após utilizar uma habilidade em que seu personagem não poderá usar nenhuma outra habilidade;
  • Cooldown (CD) – Tempo após utilizar uma habilidade em que seu personagem não poderá aquela mesma habilidade, mas ainda poderá utilizar outras habilidades;
  • Em regra, a ordem de prioridade é: Dano Mágico>Penetração Mágica>ATQM>Ignorar MDEF>Refine ATQM

Entendendo o Tempo de Conjuração

Quase todas as habilidades mágicas possuem tempo de conjuração (CT), que é a necessidade de que o personagem fique um certo tempo preparando a habilidade antes que ela seja lançada. Esse tempo de conjuração, geralmente, é composto por duas partes: o TEMPO DE CONJURAÇÃO FIXO (FCT) e o TEMPO DE CONJURAÇÃO VARIÁVEL (VCT).

O VCT, geralmente responsável pela maior parte do tempo de conjuração total, pode ser reduzido por atributos, equipamentos e runas, podendo ser, inclusive, zerado. A redução obtida por equipamentos é concedida, geralmente, em porcentagem, e é aplicada primeiro que a redução obtida por status. A redução obtida por atributos é concedida de maneira fixa, em tempo, e o principal atributo responsável por isso é a destreza. Cada três pontos de destreza reduzem 0,1 segundos do tempo de conjuração.

O FCT só pode ser reduzido por raríssimas habilidades, runas e equipamentos, e dificilmente será zerado. É o grande vilão dos magos e o responsável pela maioria das habilidades não poderem ser utilizadas sem conjuração alguma.

Para entender melhor, vamos a alguns exemplos:

  • A Habilidade Fire Bolt, em nível 10, possui 4,4s CT = 3,5s VCT + 0,9s FCT. Caso um jogador possua 60% de redução do tempo de conjuração variável, obtido via equipamentos, os 3,5s de VCT serão reduzidos para 1,4s. Assim, serão necessários 42 pontos de destreza para zerar o VCT, de modo que o CT final da habilidade será apenas de 0,9s, referente apenas ao FCT, que não pode ser reduzido pelas vias tradicionais;
  • A Habilidade MeteorStorm, em nível 7, possui 15s CT = 15s VCT + 0s FCT. Isso mesmo! É uma habilidade sem FCT. Assim, um jogador que tenha, por exemplo, 70% de redução do tempo de conjuração variável reduzirá o VCT para 4,5s, e precisará de 135 pontos de destreza para zerar esse tempo. Como a habilidade não possui FCT, não haverá nenhuma conjuração, causando o que chamamos de conjuração instantânea (IC).

SKILLS:

JOB NINJA

  • Ninjutsu Ice 10
  • Ninjutsu Flame Array 4
  • Ninjutsu Cultivation 20
  • Four Souls 10
  • Leave it Behind 10
  • Ninjutsu Thousand Shadows 10
  • Misty 3
  • Shadow Slash 8
  • Shadow Leap 10

JOB KAGEROU/OBORO

  • Psychic spell Ogare 10
  • Psychic Speel Whirlpool Pill 20
  • Ninjutsu Marsh 10
  • Hidden Shadows 5

JOB OROCHI/AMATERASU

  • Psychic Spell – Snake
  • Psychic Spell – Scorching Treasure Pill
  • Universal Nature
  • Universal Nature – Ignore DEF (passiva)
  • Sixteen Nights
  • Sixteen Nights – Evernight (passiva)
  • Sixteen Nights – Full Moon (passiva)
  • Magic – Curse
  • Burning Prison (passiva)
  • Quick Escape (passiva)
  • Quick Escape – Invincible (passiva)

As demais habilidades do 4th JOB são focadas nas Builds de Espada AGI/CRIT ou de Shuriken, portanto não fazem diferença para o Ninja Mágico.

Porem depois de todas as habilidades Mágicas serem colocadas é importante tentar completar todas as skills do 4th JOB, porque você ganha pontos adicionais de Stats.

RUNAS DO AESIR MONUMENT:

AUMENTO DE DANO:

  • Wind Monster Mastery
  • Wind Monster especialization
  • Ogare Enhance
  • Whirlpool Pill Swamp
  • Four Souls – Aura Refining
  • Fog Cuting (1 a 5)
  • Ninjutsu Ice Spell
  • Ninjutsu Ice Enhance
  • Ninjutsu Flame Array protection
  • Ninjutsu Flame Array Flames
  • Breaking Down (1 a 5)

Auxiliares:

  • Four Spirits Element Resist
  • Leave it Behind Fixed
  • Thousand Shadows Invencible
  • Hidden Shadow Surprise Attack
  • Shadow Leap Cooldown
  • Shadow Leap Hiding
  • Ninjutsu Marsh Entering
  • Ninjutsu Marsh Ice
  • Ninjutsu Marsh Freeze

ADVANCED RUNES:

  • Ninjutsu All Round Attack (Classe S)
  • Thunder Wolf Protection (Classe S)
  • Whirlpool Combo (Classe A)
  • Cicada Night (Classe S)
  • All Direction Shadow (Classe S)

Attribute Advanced Runes

  • Illusion ATK Rune
  • incantation ATK Rune
  • Exorcism ATK Rune
  • Element ATK Rune
  • Spirit ATK Rune
  • INT Buff Rune
  • DEX Buff Rune
  • Chant Buff Rune
  • Spiritual Power Def Rune

EQUIPAMENTOS

  • Weapon: Wind Wheel Dart -> Wind Dart Venus (precisa de soft feather, dropa do Griphon Mini boss)
  • Off-hand: Sacrifice Book -> Creeper Agreement
  • [+6] 5,895,124
  • Off-hand Alternative: Orleans Server -> Peak Platter (Dropa do MVP Edga, LV 70)
  • [+6] 2,696,850 / [+0] 872,820
  • Armor: Mage Coat -> Robe of Cast -> Star Shatters Gown
  • [+0] 372,969
  • Garment: Natto Kig Manteau -> Divine Feather Clothes (Dropa do Mini Boss Loli Ruri, LV 136)
  • [+7] 8,925,042 / [+0] 1,821,749
  • FootGear: Crystal Pumps -> White Gem Boots (Dropa do MVP Spashire,LV 113)
  • [+8] 28,374,930 / [+6] 8,205,123 / [+0] 3,499,839
  • Acessories: Pocket Watch -> Time manipulator (Dropa do MVP Dark Wizard Katerina, LV 136)
  • [+0] 3,472,477
  • Acessories: Orleans Gloves -> Tibber Hand (Dropa do MVP PHreeoni, LV 65)
  • [+8] 32,916,665 / [+7] 18,701,744 / [+0] 4,277,184
  • COMBOS:
  • Orleans Server + Orleans Gloves = CT variable -20%
  • Pocket Watch + Monocle = HP and SP Regeneration SPD +5%, M. DEF Ignorance +3%, and M. ATK +3%

 

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