Ravnos V5 – Vampiro a Máscara 5° Edição🥇

Os Ravnos são um dos Clãs disponiveis para os personagens jogadores no RPG Vampiro a Máscara 5° edição, são eles:

Banu Haqim (Assamitas) V5 – Brujah V5 – Gangrel V5Hecata V5 (Cappadocios, Giovanni etc etc)Lasombra V5
Malkavianos V5O Ministerio (Seguidores de Set) V5Nosferatu V5Ravnos V5Salubri V5Toreador V5
Tremere V5Tzimice V5Ventrue V5Caitiff V5Sangue-Fraco V5Mortal V5Carniçal V5

Veja Tambem:

Vampiro A Mascara 5 edição Português [Tradução Completa]🥇

Tudo sobre o Clã Ravnos🥇

Tudo sobre o Antediluviano Ravnos🥇

RAVNOS NO V5

Apelidos dos Ravnos: Ladinos, Corvos, Temerarios, Os Assombrados

“Para deslumbrar e desaparecer. Para sempre em movimento e constantemente a correr”

O clã que quase foi aniquilado na abertura da Guerra da Gehenna, mas as suas brasas agora estão ficando mais brilhantes a cada noite que se passa. Outros clãs os conhecem como portadores de mensagens, errantes e idiotas, mas os Ravnos sabem que seu legado é muito maior que isso. Eles siguem os passos de Anansi, Coyote, Hanuman, Hermes, Rabbit, Loki e a sua laia, uma chama de divindades caprichosas fervilhando em seu sangue. Eles abrangem os domínios e continentes, raramente se estabelecendo em um lugar, sempre um passo à frente do julgamento de seu Antediluviano que os persegue (e ocasionalmente os coloca em conflito com outros clãs, como os Gangrel, que de alguma forma compartilha com eles uma mesma afinidade com o espaços liminais do mundo). Seus métodos não são de força bruta, adoração das multidões, ou tramas meticulosas secualres, mas sim a sagacidade e o brio, astucia, charme e ilusão total. Ou, como disse um Ravnos uma vez: “Amanhã podemos queimar, mas esta noite estamos pegando fogo! ”

QUEM SÃO OS RAVNOS?

Mestres da desorientação, os ladinos preferem não lutar ou sangrar por algo que eles podem obter por meios mais sutis. Eles podem encantar e desaparecer dentro da mesma respiração mortal, e aqueles uma vez enganados aprendem rapidamente a questionar seus próprios sentidos quando estão na companhia de um Corvo. Por essa razão, Vampiros Ravnos raramente anunciam a sua natureza, e uma vez que seu disfarce é descoberto, eles são rápidos em fazer a sua fuga. Não que eles tenham muita escolha sobre certas coisas, porque existe uma desgraça inexorável que se esconde em sua vitae, ameaçando consumi-los se eles vierem a descansar. Mas como o susto da suposta destruição de seu progenitor queima através do clã, as novas gerações conseguiram estar um passo à frente desta conflagração sanguínea e então silenciosamente restabelecem a linhagem do clã.

Impulsionados por presságios da sua própria destruição e possuindo uma capacidade sobrenatural de ilusão, os Ravnos sempre atraíram e foram atraídos por mortais que jogam com suas vidas e a dos outros. Artistas convictos, confidentes, empreendedores capitalistas, artistas performáticos e simples viajantes, todos eles contribuem para esse elenco múltiplo que é o Clã Ravnos nas noites modernas. Mas é de se dizer que nem sempre eles são inofensivos ou mesmo simpáticos – muitas vezes  para se assumir riscos é necessario um coração endurecido para o situação dos outros, e muito mais do que alguns Temerarios eram “egoístas” mesmo antes de se tornarem assombrações noturnas bebedoras de sangue. Ainda assim, isso faz para eles a transição ser mais fácil, e muitos calouros Ravnos veem o estado de morto-vivo com mais facilidade do que os de outros clãs, já tendo cortado seus laços com amigos, família e sociedade.

Enquanto os eles cultivam hábitos nômades – na verdade isso é meio que um dos requisitos – o clã tende a fazer qualquer tipo de organização adequada difícil, algo como um renascimento dos Ravnos esta se formando, criando raízes entre os mais comunais membros do clã. Um conjunto complexo de simbolos e sinais, conhecidos e ensinados apenas entre os membros do clã, os ajuda a encontrar e identificar uns aos outros, como bem como organizar encontros ocasionais para trocar rumores e informações comerciais sobre o estado dos negócios da Família nos vários domínios em que eles vivem. Contar histórias é popular e uma espécie de mitologia está surgindo entre os jovens Corvos que se identificam como descendentes de várias divindades mitológicas trapaceiras, indo tão longe quanto o possivel para formar grupos ou abraçar ninhadas devotadas a um deus inteligente ou outro. Na falta de ancestrais ainda ativos, eles criam os seus próprios, elevando seu ofício para o mandato divino.

O relacionamento dos Ravnos com os mortais varia bastante. Historicamente eles se agarraram a vários sociedades subalternas, onde o desequilíbrio de poder significa que mesmo que eles sejam descobertos, poucas de suas vítimas estariam em posição de fazer qualquer coisa a respeito. Numerosos Corvos até se apegam a grupos comerciais itinerantes, como circos itinerantes, onde eles não apenas têm um ciclo constante de presas, mas pode até ser capaz de transformar seus talentos em alguma forma de lucro. Tal como acontece com a maioria dos relacionamentos dos Membros com seus rebanhos, a influência vampírica dos Ladinos raramente é benigna, e embora alguns Ravnos genuinamente se importem com os outros, a maioria vêem os outros apenas como ferramentas ou recipientes, para serem usados e eliminados. Um navio de refugiados tem a mesma probabilidade de ver o porto, entregue com segurança por um misterioso benfeitor, como chegar ao porto vazio, um navio fantasma, com ossos e manchas de sangue sendo os únicos sinais de seu passado passageiros.

Por esses motivos e mais um muitos outros, vários Temerarios estão se virando por conta própria, ou lutando contra a sua maldição de clã na tentativa de se estabelecer em domínios. Para evitar sua maldiçãode clã, eles criam múltiplos refugios e frequentemente empregam um igualmente número impressionante de máscaras mortais. Nenhum clã é tão adepto da integração quanto os Ravnos, e muitos operam sob o radar da comunidade dos membros nos domíniosque eles habitam, ou então se apresentam como inócuos Caitiff. Aqueles que voam as cores de sua herança tendem a adotar uma posição totalmente independente, vendendo seus serviços como espiões, sabotadores e negociadores para a seita que dê o lance mais alto. Mas poucos Corvos podem manter isso por muito tempo, e cedo ou tarde eles são encontrados empacotando as suas coisas. Seja devido a um acúmulo de inimigos, vítimas motivadas pela vingança, ou a condenação fervendo em no seu próprio Sangue, um vampiro Ravnos sempre acaba fugindo. E a maioria dos membros estão de bem com isso, já que eles não podem ajudar, mas todos veem uma lição preventiva nos Ravnos, pois eles representam os resultados finais da Guerra da Gehenna.

 

DISCIPLINAS

ANIMALISMO (Link Animalismo no V5)

Os Ravnos mantêm um relacionamento quase afável com os animais, especialmente corvos, raposas, coiotes, aranhas e macacos. (A critério do Narrador, reduza a Dificuldade para Testes de animalismo envolvendo esses animais em um ponto e aumente em um ponto as dificuldades para todos os outros tipos de animais.) Empregando esses familiares como espiões, distrações e o companheiros ocasionais, um Ravnos nunca está realmente sozinho na estrada.

OFUSCAÇÃO (Link Animalismo no V5)

Enquanto muitos Ladinos são capazes de desaparecer de vista e permanecerem ocultos, o clã é também adepto de estender o uso da Ofuscação para criar alucinações elaboradas e persistentes, efetivamente usando sua disciplina Presença para impulsionar as propriedades da Ofuscação para abranger muito mais do que seu próprio rosto.

PRESENÇA (Link Presença no V5)

Este é método usado quando natural charme e persuasão não são suficientes. Poucos Temerarios estão sem pelo menos algum Nível de conhecimento desta Disciplina. Eles fazem uso frequente da Presença para se aproveitar de vítimas em apuros, e a Disciplina também tem a sua parte de influencia nos jogos e poderes alucinatórios comuns do clã.

O seguintes poderes representam o novo Quimerismo no V5:

  • Quimerismo (Ofuscação 2, Amálgama: Presença 1)
  • Fata Morgana (Ofuscação 3, Amálgama: Presença 2)

 

Maldição e Fraqueza de Clã

Os Ravnos estão condenados. O fogo do sol que incinerou o seu fundador se enfurece através do Sangue do clã, irrompendo de sua própria carne se algum dia eles se estabelecerem em algum local por muito tempo. Se eles dormirem no mesmo local mais de uma vez a cada sete noites, lance um número de dados iguais à sua Severidade da Mladição. Eles recebem uma quantidade de dano agravado igual ao número de 10 (resultados críticos) obtidos nessa jogada à medida que eles são queimados de dentro pra fora. Isso acontece toda vez que eles passam o dia em um local onde eles já dormiram nos ultimos sete dias, ou seja na ultima semana. O que constitui um local nesta consideração depende do escopo da crônica, mas a não ser que seja dito o contrarioo, dois locais de descanso em que o ravnos esteve precisam estar a pelo menos uma milha de distância para evitar a ativação da sua maldição de clã. Além disso, um refugio móvel, como um trailer ou um caminhaão caminhão, são locais seguros, desde que o local onde o refugio movel estiver estacionado seja a pelo menos 1,6 km do último local. Personagens Ravnos não podem pegar a Defeito “Sem Refugio” durante a criação do personagem.

COMPULSÃO DE CLÃ

Ravnos: Destino Tentador

O vampiro é levado por seu sangue decisões perigosas. Já que eles estão assombrados pelo fogo dos justos queimando o seu caminho e onde a sua linhagem for, então por que não? Na próximas vez que o vampiro se deparar com um problema para resolver, qualquer tentativa de utilizar a solução que não seja a mais ousada ou perigosa incorre na penalidade de dois dados. (Talvez tentativas mais espetaculares e arriscadas podem até merecer dados de bônus para esta ocasião.) O Temerario é livre para convencer qualquer um dos seus companheiros para fazer as coisas do jeito que ele esta dizendo, mas é provável que faça sozinho. A Compulsão persiste até o problema ser resolvido ou novas tentativas tornarem-se impossíveis.

 

Arquétipos Ravnos

Entregador Motociclista da meia noite

Quando o pacote absolutamente precisa ser entregue inteiros, no horário e na calada da noite, é quando o Entregador Motociclista da meia noite entra. O Entregador não está listado em nenhum site conhecido, mas aqueles dignos de nota, mortais e mortos-vivos, têm seu número e sabem como contacta-lo. O Entregador sabe quais rotas tomar quando a guerra da seita estoura, sabe molhar as mãso certas para cruzar certos domínios, e onde se esconder quando tudo desmoronar. Acima de tudo, eles têm opções. Como ee entrosar entre os jogadores da cidade como um Yojimbo de concreto, e como era de esperar, eles sempre tem um veiculo para cruzar o pais que não tem registro ou identificação pronto caso precisarem. Apenas no caso de precisarem claro.

Operativo de Aluguel

O operativo é uma raça rara entre os Ladinos: discreto, profissional e acima de tudo, confiável. Eles vão cumprir a sua missão de acordo com as especificações, seja envolver espionagem, diplomacia ou o assassinato ocasional. Após o pagamento, eles desaparecem até serem chamados novamente. Todo mundo sabe que um Operativo trabalha em ambos os lados de qualquer conflito, mas eles são úteis demais para serem eliminados. E além disso, ninguém quer um operativo como um inimigo. A maioria mantém o contato com um Operativo através d eum outro contratante, para se protegerem dos riscos. E muitos Operativos preferem assim.

Agente de Viagens

Ver o mundo pode ser uma proposta assustadora para aqueles que entram em combustão espontânea quando são expostos à luz do sol e sabem que existem têm os olhos da inteligência espalhados por todo o globo sempre procurando por eles. É aí que entra o agente de viagens. Uma Agência operacional tem contatos discretos por todos os cantos do globo, nenhum lugar é inacessível. Os seus clientes sabem no que estão se metendo quando contratam seus serviços, que muitas vezes são as ultimas opções a serem levadas em conta. Quer isso signifique passar 13 dias em um caminhão refrigerado ou fazendo o papel de uma Carga atacada por piratas do Golfo da Guiné, o agente de viagens sempre leva seus clientes ao seu destino, seja de uma maneira ou de outra. Um cliente pode não chegar em seu destino da mesma maneira que ele saiu de viagem… mas é um risco que eles terão que correr de qualquer maneira.

Antiquario

Com um senso de história apurado, olho para os detalhes e razões pessoais para buscar artefatos esquecidos, o Antiquario sempre parece estar à beira de alguma descoberta significativa. Às vezes, isso se traduz em um ganho pessoal, como a venda de artefatos a museus ou colecionadores particulares. Em outros casos, porém, o antiquário é especialista em desenterrar itens de interesse distinto para parentes, sejam bibelôs exaltando linhagens individuais ou relíquias importantes para os condenados como um todo. Se vale a pena encontrar, o antiquário pode encontrá-lo e desenterrá-lo … ou pelo menos convencê-lo de que é isso que você está vendo.

 

Referências
  • V5 – V5 Companion, pag 6 a 10

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