Regras Alternativas para Fome no V5 (Vampiro a Máscara 5 edição)

Neste Artigo discutiremos Regras Alternativas para Fome no V5, ou seja, para o jogo Vampiro a Máscara 5 edição.

Bem vindo Nobres Cainitas! Se aconchegue em meus domínios! Vamos discutir o porque as regras de Fome mostradas no Vampiro a máscara 5 edição são geniais mas com um pequeno probleminha de gerenciamento.

Porém, este problema de gerenciamento pode ser consertado muito facilmente com as regras alternativas que vamos apresentar neste artigo.

Veja Tambem:

Vampiro A Mascara 5 edição Português [Tradução Completa]🥇

Entendendo a Matematica por trás dos testes de Fome [Rouse Check] do V5

Vamos lá!

De acordo com as regras apresentadas na página 205 do Core Rulebook do Vampiro a Máscara 5 edição (Apelidado de V5), todos os vampiros possuem valor de Fome que varia de 1 a 5.

Nisso já vemos grande diferença na capacidade de sangue disponível ao personagem de acordo com o Vampiro V3/V20 que podia variar de 10 (alguem de 13 geração) a 50 (alguém de 4 geração), os personagens jogadores tendem a ficar entre a 13 geração e a 6 geração na maioria dos jogos.

De acordo com essa pequena comparação já vemos que a “quantidade” de sangue (ou seja, recurso em forma de energia sobrenatural) não aumenta de acordo com a geração (ou potência de sangue) do vampiro no V5.

Na verdade ela tende a diminuir no V5, porque quanto maior a sua Potência de Sangue, mais difícil é obter o seu sustento, fazendo que com o tempo o vampiro não possa mais se alimentar de animais, bolsas de sangue, ou tenha que sugar muito mais de humanos para diminuir o seu valor de fome.

Sempre que você faz uma ação que “Ativa o Sangue” [Rousing the Blood] o personagem deve fazer um Teste de Fome [Rouse Check] em que ele joga 1D10, se o resultado for de 1 a 5, ele falhou, se o resultado for de 6 a 10 ele é bem sucedido.

Se o Jogador falhar em seu Teste de Fome [Rouse Check] ele aumenta a sua o seu valor de Fome em 1 ponto, se ele for Bem sucedido o seu valor de Fome segue inalterado.

Nisso vemos que existe 50% de chance de o personagem aumentar 1 ponto de Fome, e 50% de chance de sua Fome permanecer inalterada.

Para que um Vampiro faz Testes de Fome[Rouse Checks]?

  • Para acordar todos os dias (Awaken, pag 219)
  • Para receber um bônus em um teste através da utilização do Surto de Sangue [Blood surge, pag 218]
  • Para se curar de danos superficiais através da utilização da Cura [Mending, pag 218]
  • Para se curar de danos Agravados após acordar com três testes de fome [pag 218]
  • Usar disciplinas, a quantidade de testes de Fome depende do nível da Disciplina utilizado.
  • Ao ser alvo de uma habilidade sobrenatural (como Disciplinas) que aumente a sua Fome

Em um mesmo turno de combate (ou de conflito social), um vampiro pode fazer até 4 testes de Fome [Rouse Check].

Um para receber bônus na sua jogada de ataque com Blood Surge, Um para receber bônus na sua jogada de defesa com Blood Surge, Um para se curar de danos superficiais [Mending] e um para usar um Disciplina.

Se o vampiro fizer todas essas possibilidades no mesmo turno ele irá fazer 4 testes de Fome [Rouse Checks].

Nesses 4 testes de Fome, existe 50% de chance de ele ser bem sucedido em 2 deles, e falhar em 2 deles.

Existe 25% de chance de ele ser bem sucedido ou falhar em 3 deles.

E existem 12,5% de chance de ele Ser bem sucedido ou falhar nos 4 testes.

Nisso já vemos bastante do fator “sorte” durante a utilização do sangue vampírico.

Então dois vampiros diferentes podem ter a sua Fome aumentada (ou não aumentada) determinada totalmente pela Sorte.

O que não faz sentido algum.

Uma pessoa, precisa comer o mínimo por dia para se manter vivo, porém se essa pessoa faz mais esforço ela acaba por comer mais, se fizer menos esforço ela vai comer menos. Ou seja, o seu esforço está estritamente relacionado a quantidade de esforço que você faz.

Você não sente fome de forma “Aleatória” como é mostrada nessa mecânica de Fome do V5.

Mesmo que Vampiros não sejam seres humanos, e nem mesmo seres vivos (até certo ponto), faz sentido que você tenha um maior gasto de energia (Vitae) quanto mais esforço você faz (uso de Vitae).

Na verdade o sistema de pontos de sangue já utilizado no V3/V20 era bem preciso e útil para este tipo de coisa, o grande problema é claro, era a quantidade de sangue que um vampiro que variava de 10 a 50.

Algo completamente insano.

 

Os pontos de Fome do V5 são como os pontos de Sangue do V3?

Sim eles são, e eu posso provar.

Existem 5 pontos de Fome no V5.

Existem 10 pontos de sangue no V3 (para um vampiro de 13 geração)

Levando em conta que um vampiro no V5 quando faz um teste de Fome ele tem 50% de chance de aumentar a sua Fome em 1 ponto, ou 50% de chance não aumentar a sua Fome.

Então podemos dizer que na média um vampiro no V5 aumenta em 1 ponto a sua Fome a cada dois Testes de Fome.

Se dois Testes de Fome são iguais a 1 ponto de Fome. Então 10 Testes de Fome, são iguais a 5 pontos de Fome.

Sendo que a maioria dos poderes descrito no V5 que custam 1 teste de Fome, são equivalente a 1 ponto de sangue no V3.

Logo… É como se os 5 pontos de Fome do V5 fossem equivalentes a 10 pontos de Sangue do V3.

Com isso podemos fazer uma Adaptação SIMPLES E RÁPIDA.

 

O Sistema Alternativo de Fome para o V5

Tendo em vista tudo que já foi falado nos tópicos anteriores fica bem simples de adaptar os pontos de Fome para algo mais “certo” e menos aleatório como foi colocado no livro básico.

Basta Duplicar a quantidade de pontos de Fome.

Ao invés de se ter 5 pontos de Fome, todos os personagens agora tem 10.

Sempre que ele fizer 1 teste de Fome [Rouse check] ele aumenta a sua Fome em 1 automaticamente, sem teste.

Se o “efeito”, seja ele de uma disciplina do jogador, curar ferimentos agravados ou um poder externo que faça o personagem fazer mais de um teste de Fome, ele aumenta a sua Fome naquela quantidade de testes de Fome [Rouse Checks] descritos.

Por Exemplo: Nesta nova mecânica, a de até 10 de valor de Fome, se o personagem utilizar a Disciplina “Pele de Mármore” (Fortitude 5), ao invés de ele fazer dois Testes de Fome [Rouse Check] como é descrito no custo desse nível da disciplina, ele só aumenta a sua Fome em 2 pontos automaticamente.

Porque fazer a mecânica assim?

Simples. Porque normalmente, em média, 2 testes de Fome aumentam a Fome do vampiro em 1 ponto, tendo em vista que ele tem 50% de chance aumentar a Fome no primeiro teste, e 50% de chance de aumentar no segundo.

Ou seja, 1 chance em 2.

Neste sistema de Fome alternativo o vampiro controla mais os seus recursos, porque ele sabe precisamente o quanto tem de Fome e o quanto ele pode ficar faminto. Ao invés de ter a chance de não aumentar a sua Fome caso seja bem sucedido nos dois testes, ou aumentar a sua Fome duas vezes caso seja mal sucedido nos dois testes.

Deu pra entender? Bem simples não?

 

E sobre a Re-rolagem do teste de Fome para Disciplinas?

De acordo com a página 219:

“Nos níveis altos de Potência do Sangue, os jogador pode rolar dois dados para o seu Teste de Fome[Rouse Check] para ativar alguns poderes das disciplinas, escolher o maior resultado entre os dois testes. Assim como é mostrado na página 216, o quão maior for a Potência de Sangue do vampiro, maiores são os níveis de poder que ele pode ativar desta maneira.”

Então, os vampiros podem jogar dois dados no Teste de Fome de certas Disciplinas e escolher manter o maior resultado, para desse modo evitar que a sua Fome aumente.

Se com um dado no teste de Fome o Vampiro tinha 50% de chance de aumentar a sua Fome, jogando dois dados ele tem 25% de chance de aumentar a sua Fome.

Ou seja 25% de chance é 1 chance em 4.

Então para ser matematicamente correto, o certa seria pegar os Pontos de Fome que já foram duplicados (agora são 10) e duplica-los novamente (seriam supostamente 20).

Se o vampiro puder ter 20 de Fome, a cada Teste de Fome[Rouse Check] normal ele aumentaria automaticamente 2 pontos de Fome, e a cada teste de Fome por uma disciplina que ele poderia jogar dois dados no Teste de Fome e manter o maior, de acordo com sua Potência de Sangue como descrito acima e na página 216, ele aumentaria automaticamente 1 ponto de Fome.

Porém isto faria o vampiro ter pontos de Fome demais, dificultando o seu registro, ainda mais tendo em vista que pouquíssimas Disciplinas que ele usaria poderiam de fato utilizar dois dados de Fome e escolher o maior entre os dois.

Eu proponho uma Solução alternativa para isso.

Vamos manter a quantidade de pontos de Fome do vampiro em 10.

Seria o registro de um “quadrado” marcador novo, que vamos chamar de “Disciplina Extra”, já que o nome original de quando você tem potencia de sangue alta e pode refazer o teste de Fome se chama “Discipline Rouse Check re-roll”.

Então quando o personagem utilizar um Disciplina que ele tem direito a um Re-roll do teste de Fome por causa da sua Potência de Sangue, ele ao invés de aumentar a sua Fome em 1 ponto, ele marca a caixa de “Disciplina Extra”.

Caso o personagem utilize um Disciplina que ele tem direito a um Re-roll do teste de Fome por causa da sua Potência de Sangue, e a caixa de marcação de “Disciplina Extra” já estiver marcada, o personagem aumenta em 1 ponto o seu valor de Fome, e apaga a marcação na caixa de “Disciplina extra”.

Desse modo conseguimos simular com precisão os 25% de chance de aumentar a Fome do vampiro sem dobrar novamente a quantidade de pontos de sangue que ele deveria ter.

Manter o valor de Fome somente em 10 pontos também vai nos ajudar quando formos calcular como vai ser para diminuir o valor de Fome do personagem (Saciar a Fome).

E também para auxiliar como vai ficar a mecânica de dados de fome, com este novo valor de Fome que o vampiro pode atingir.

Mas acho que você já deve ter imaginado como vai ficar, afinal é bem simples não é mesmo?

 

Como Saciar a Fome com esta nova Mecânica?

A quantidade de pontos de Fome que são saciados quando o vampiro se alimenta são descritos nas páginas 211 e 212.

Mas elas se aplicam para vampiros que podem ter de 1 a 5 pontos de Fome (as regras descritas no livro básico).

Mas como elas funcionam nesta nova mecânica de pontos de Fome que vão de 1 a 10?

É bem simples claro.

Sempre que o personagem for saciar 1 de Fome (no valor antigo de 1 a 5), agora ele sacia 2 pontos de Fome (no valor novo de 1 a 10)

Simples, rápido e fácil.

Sobre os valores mínimos de Fome que o vampiro deve ter, a não ser que drene totalmente o sangue de um humano, matando-o no processo?

Simples basta multiplicar por 2, então se os pontos de Fome agora vão de 1 a 10.

O vampiro sempre vai ter no mínimo Fome 2 (e não mais 1), a não ser que drene totalmente um humano, o matando no processo.

E assim por diante para Potências de Sangue maiores.

 

Como ficam os Dados de Fome nesta Nova Mecânica?

 

Essa questão é obviamente muito facilmente resolvida como mostrado no tópico anterior.

Se o vampiro na regra padrão do livro, sempre tem 1 dado de Fome igual ao seu valor de Fome, que varia de 1 a 5.

Nesta nova mecânica, em que o Vampiro tem de 1 a 10 pontos de Fome, então ele terá 1 dado de Fome para cada 2 pontos de Fome que ele possuir.

Mais uma vez Simples, rápido e fácil.

Trate valores ímpares de Fome como 1 ponto acima somente para o propósito de saber quantos dados de Fome o personagem possui.

logo estar com 1 ou 2 de Fome é igual a ter 1 Dado de Fome, ter 3 ou 4 de Fome é igual a ter 2 Dados de Fome, ter 5 ou 6 de Fome é igual a ter 3 Dados de Fome, e assim por diante.

 

Resumo da Nova Mecânica de Fome

Regras Alternativas para Fome no V5

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