Salubri – Tudo sobre o Clã – Vampiro A Máscara🥇

Os Salubri são um dos 13 clãs originais dos descendentes vampíricos de Caim.

Banu Haqim (Assamitas) – Brujah – GangrelHecata (Capadócios, Giovanni etc etc) – Lasombra
MalkavianoO Ministerio (Seguidores de Set)NosferatuRavnosSalubriToreador
TremereTzimice – VentrueCaitiffSangue-fraco

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PERFIL RESUMIDO

Nome do Clã: Salubri

Plural: Salubri

Pronuncia: Sal-OO-bree

Apelidos: Unicornios, Sugadores de Alma, Ciclopes, Ladrões de Almas

Antediluviano: Saulot

Facção: Independentes

Disciplinas:

  • Curandeiros: Auspicios, Fortitude e Valeren (Caminho do Curandeiro)
  • Guerreiros: Auspicios, Fortitude e Valeren (Caminho do Guerreiro)
  • Observadores: Auspicios, Ofuscação e Valeren (Caminho do Observador)
  •  Era Vitoriana e na Era Moderna: Auspicios, Fortitude e Obeah

Visão Geral

Nas Noites Finais, o outrora poderoso Clã Salubri tornou-se apenas uma linhagem após a destruição de seu progenitor, Saulot. Dizem que são compostos por apenas sete vampiros a qualquer momento, os Salubri modernos procuram a Golconda – realizando um ritual sangrento quando alcançam esse estado ou desesperam de nunca fazer isso. Eles são divididos em três ramos: os curandeiros, os guerreiros e os observadores, e cada um desses ramos tem sua própria fraqueza vampírica específica.

Historia

Antiguidade

Os Salubri são os filhos de Saulot, os mais amados de Caim e o curandeiro dos Membros. Saulot era um místico desconfortável com sua Besta desperta e constantemente procurando esmagá-la. No interesse de promover essa busca e domar as dores dos vivos e dos mortos, Saulot Abraçou os sábios e gentis para cuidar das dores de Caim e Seth. Essas crianças, os Salubri, eram reverenciados como curadores e pacificadores, incomumente altruísta para criaturas mais frequentemente definidas por sua ganância.

Em algum momento da era da Segunda Cidade, Saulot perdeu a esperança de conquistar sua besta e fugiu para o desconhecido Oriente para estudar com gurus hindus e o Grande Arhat Xue (sob o apelido de Zao-lat, deixando uma marca pouco lisonjeira na memória coletiva de Xue coespecíficos). Quando ele voltou, ele mostrou um terceiro olho e uma nova visão da condição vampírica; sua besta foi acalmada e ele descreveu sua nova condição como sendo na Golconda, batizada com o nome da cidade onde ele finalmente alcançou a paz interior. O clã, revitalizado pelo retorno de seu ancestral, abraçou a nova disciplina de Valeren (Caminho do Curandeiro) e aprimorou suas habilidades. Foi nessa época, com a adoção de Valeren, que o terceiro olho se tornou a marca de todos os Salubri, originalmente um sinal de iluminação, acabou se tornando um alvo.

O retorno de Saulot foi uma ocasião alegre, mas o que se seguiu atrás dele não foi – uma linha até então desconhecida de adoradores de demônios vampíricos, os Baali, atacou a Segunda Cidade. Saulot, normalmente relativamente calmo, via os Baali como uma abominação e incentivava a retaliação ativa. Para tanto, um de seus filhos, chamado Samiel, descartou o caminho da cura e empunhou a espada. Samiel foi o fundador de uma nova casta de Salubri, uma ordem de guerreiros que empunhava o novo caminho de Valeren (Caminho do guerreiro), dedicado a derrubar Baali e outras forças das trevas.

Idade das Trevas

Os Salubri sempre foram raros. O próprio Saulot entrou em torpor por volta do século I e apenas raramente reaparecia. Cada casta estava focada em seu próprio propósito particular – caçar demônios ou ensinar a Golconda, e dado que os Salubri em geral não gostavam de ser vampiros, eles não abraçaram muitas crianças. Aqueles que geralmente eram excepcionais de alguma forma.

Tudo isso mudou em 1133, quando o mago Tremere encontrou e diablerizou Saulot. O ato, inédito, foi uma tentativa desesperada do novo clã Tremere de adquirir legitimidade ao adquirir um Antediluviano próprio, mas quase saiu pela culatra. Os Tremere, ao cometer o crime final na coisa mais próxima que os condenados tinham de um santo, apenas cimentaram sua reputação de usurpadores. Os Tremere responderam com uma campanha de propaganda viciosa e magia barata – os Salubri nunca foram totalmente confiáveis ​​de qualquer maneira, o preço de ser bom demais. E agora com os Tremere oferecendo poder mágico real e menos dores de consciência, certos clãs estavam muito dispostos a acreditar que talvez toda aquela coisa de sugar almas fosse um pouco mais verdadeira do que eles pensavam originalmente.

Em menos de um século, os Salubri não eram mais os raros e preciosos Unicórnios, mas agora temiam os horrores devoradores de almas. Um feito incrível, a campanha Tremere, como se outra mão estivesse por trás dela.

O Tremere acoplou propaganda com terror; O próprio Tremere entrou em torpor logo após drenar Saulot, e o Conselho dos Sete precisava aumentar seu próprio poder, de preferência diablerizando os methuselahs Salubri. Foi realizado um conclave do Clã em 1291 no Acre, durante o qual os Salubri debateram como reagir à situação. Os Curandeiros renunciaram à violência como contrária aos ensinamentos de Saulot, enquanto os Guerreiros, discordando deles, se dividiram e, em vez disso, travaram guerras de um homem só contra seus numerosos inimigos que na maioria das vezes não levavam a nada além de sua própria destruição. Isso continuou ao longo do século 12, terminando com a captura e diablerie de Mokur por Etrius. A morte de Mokur significou a morte do último dos anciões Salubri, e o clã lentamente murcha na videira.

Era Vitoriana

Durante esses tempos, pensava-se que o clã estava morto e desaparecido, mas no final do período seus números pareciam estar aumentando devido ao fato de que alguns dos Salubri se tornaram antitribu e se juntaram ao Sabá para destruir os Baali e os Tremere para se vingar de seus atos contra o clã.

Os restantes Salubri puros descobriram que o espírito da era lhes permitia encontrar aliados entre os Kine, que procuravam por respostas espirituais e estavam dispostos a ignorar suas peculiaridades. O desenvolvimento de novas tecnologias, como o telégrafo, também permitiu aos restantes Salubri coordenar suas não-vidas de forma mais eficiente, trocando conhecimentos e informando-os sobre novos desenvolvimentos.

Noites Finais

No século XX, os Salubri praticamente desapareceram, com apenas sete rumores de estarem ativos (bem como alguns ocultos, como Mahtiel), embora este rumor também seja considerado por alguns como tendo sido iniciado pelos próprios Salubri (para ocultar seus números verdadeiros, sejam eles menores ou maiores do que os sete rumores). O clã principal agora é ultrapassado por linhagens, incluindo os Nkulu Zao da África e Wu Zao da Ásia. Os Salubri, se é que são conhecidos, são insultados por seus estranhos e assustadores poderes de devorar almas.

E então algo ainda mais estranho e assustador acontece, Salubri antitribu; o Sabá aceita em suas fileiras as crias de Adonai. Esses guerreiros são consumidos pela necessidade de vingança e são criaturas de raiva, apelidadas de Fúrias por seus compatriotas do Sabá. Eles não são criaturas honradas, mas sim cavaleiros amargos dirigidos para destruir os Tremere e buscando vingança pela destruição de seu fundador.

Organização

Os Salubri não têm muita organização nas Noites Finais. Não há o suficiente para eles terem um. Quando os Salubri se encontram, tende a ser por instrução de seus senhores – o último desejo de um determinado Ciclope para sua cria pode ser procurar outro membro da linhagem e entregar uma mensagem ou prestar homenagens.

As coisas eram diferentes antes da morte de Saulot. Naquela época, os Curandeiros tinham uma comunidade livre de iguais, amplamente caracterizada pelo progresso no caminho para a Golconda. Os guerreiros, no entanto, eram distinguidos por um ritual chamado Blooding; era neste ritual que um guerreiro era verdadeiramente consagrado e assumia um nome angelical para indicar seu propósito e caminho. O Blooding também concedeu poderes especiais; no entanto, com o extermínio efetivo da casta guerreira, o Código de Samiel foi perdido, e os antitribu da era moderna não mostram conhecimento dele.

Cultura

Novamente, não há número suficiente deles para ter uma cultura. O pouco que existe concentra-se principalmente na tradição da Golconda. Salubri acredita que a existência vampírica é um tormento do qual Golconda ou a morte são a única saída. Conseqüentemente, o Salubri moderno Abraçaria, ensinaria a uma criança o básico da rota, deixaria pistas para que a criança seguisse para alcançar a Golconda e então faria com que sua criança a diablerizasse. Um efeito colateral disso é que todos os Salubri são de geração relativamente baixa. O Salubri normal começa na 8ª geração por padrão. Até mesmo o antitribu costuma ter alguns pontos no fundo.

Abraço

Os Salubri geralmente Abraçam as almas nobres; curandeiros, professores, empatas e outras pessoas boas que eles acham que podem encontrar a Golconda. Além disso, não há muitos pontos em comum. No entanto, ocasionalmente, um Salubri pode abraçar uma pessoa má na esperança de vê-la redimida (ou pelo menos colocá-la no caminho da redenção). Cada cria de um Salubri era vista como a culminação de sua não-vida, então eles tendiam a observar seus alvos cuidadosamente e geralmente apenas Abraçados quando a pessoa estava disposta a suportar a não-vida.

Variantes do Clã

Saulot foi um senhor prodigioso famoso, criando o Salubri, o Wu Zao (que tem duas castas) e o Nkulu Zao. No entanto, dentro do próprio clã, a principal diferença é entre as castas Healer, Warrior e Watcher.

Classicamente, a disciplina Salubri era chamada de Valeren e era dividida em três caminhos: Curandeiro, Guerreiro e Vigilante. Todos os caminhos desenvolveram o terceiro olho após aprender o segundo nível da disciplina (e qualquer vampiro que aprenda Valeren adquire um terceiro olho). Os três caminhos de Valeren se espelham, com poderes em níveis equivalentes tendo efeitos semelhantes. Nas noites modernas, o caminho do Curandeiro se tornou sua própria Disciplina, Obeah.

As referências modernas aos Salubri normalmente se referem exclusivamente à Casta Curandeira, que compõe a maior parte da linhagem “normal”.

Casta do Guerreiro

Apelidos: Matadores de Parentes

Fundador: Samiel

Disciplinas: Auspicios, Fortitude e Valeren (Caminho do Guerreiro)

Os Guerreiros Salubri foram fundados durante as Guerras Baali pela cria de Saulot, Samiel. Samiel renomeou a si mesmo em homenagem a um anjo do Senhor, em uma cerimônia secreta que é chamada de Sangramento. Desde então, todo guerreiro Salubri deveria passar pelo mesmo ritual e receber um nome angelical.

Todos os guerreiros passam por um treinamento rigoroso para prepará-los para o Sangramento, às vezes mesmo quando ainda são mortais. Os guerreiros eram errantes, sempre procurando o mal para destruir onde quer que ele crescesse. Isso os colocou em conflito com vários Clãs e seus membros desagradáveis ​​e quando os Tremere começaram seu pogrom, os Guerreiros não tinham para onde recorrer e não tinham certeza de como proceder. Muitos guerreiros morreram em batalhas contra forças que consideraram más.

Nas Noites Finais, os Salubri antitribu parecem ter ressurgido Guerreiros Salubri.

Casta do Observador

Apelidos: Orfãos

Fundador: Zao-zei (Ladrões/Guerreiros), Zao-xue (Eruditos/Curandeiros)

Facção: Independentes, Brahmin Jati (na India)

Disciplinas:

  • Pre-V20: Os ladrões são como a Casta dos Guerreiros, Eruditos são como a Casta dos Curandeiros
  • V20: Auspicios, Obfuscação, Valeren (Caminho do Observador)

O Wu Zao, ou a Casta Vigilante na Idade das Trevas, é uma linhagem asiática de Salubri que surgiu durante as viagens de Saulot ao Oriente, onde era conhecido como Zao-lat. Ele escolheu dois indivíduos para Abraçar: Zao-zei, um ladrão capaz de obter os segredos dos Mil Infernos, e Zao-xue, um estudioso que poderia decifrar esses segredos. Os três aventuraram-se ao redor do Reino do Meio, saqueando os covis dos Akuma e roubando seus planos.

Os Wu Zao são, talvez o único entre os Cainitas, capazes de alternar entre suas castas de eruditos e ladrões. Durante a Idade das Trevas, os Vigilantes agiram como protetores dos Cainitas, protegendo-os contra aqueles que negariam seu direito de existir e ganhar a redenção, como Lupinos ou Wan Kuei. Além disso, eles buscaram conhecimentos que permitiriam aos Cainitas sobreviver às voltas cataclísmicas da Roda das Eras. Raramente viajavam para o Ocidente, vendo como mais importante preservar a sabedoria de Zao-lat do que seus descendentes. O contato só foi estabelecido durante a invasão da Horda de Ouro, durante a qual os Vigilantes muitas vezes se disfarçaram de membros de outros Clãs ou Castas.

Curiosamente, os Wu Zao não compartilham da fraqueza do clã de outros Salubri. Isso ocorre porque a ordem de Saulot de que Zao-xue e Zao-zei coletassem conhecimento secreto permeia o sangue de todos os Wu Zao. Assim, cada Wu Zao deve escolher uma área de sabedoria arcana que se torne o foco de sua não-vida. Um teste de Força de Vontade é necessário para resistir a perseguir uma oportunidade de pesquisar esse assunto – independentemente de quão perigosa essa oportunidade seja.

Salubri Antitribu

Apelidos: Furias

Fundador: Adonai

Facção: Sabá

Disciplinas: Auspicios, Fortitude, Valeren (Caminho do Guerreiro)

Os Salubri antitribu do Sabá não são os Membros calmos e contemplativos que procuram a Golconda no exílio perseguido. Não, esses Membros se autodenominam “Fúrias” e buscam o sangue dos vampiros da Camarilla – especialmente os Tremere – com uma paixão venenosa. Eles são a encarnação moderna da antiga Casta Guerreira.

Os Salubri antitribu são devotados à causa de matar vampiros da Camarilla, mas não necessariamente a outras agendas do Sabá.

Eles participam da ritae da seita e compartilham seu sangue, mas o que realmente os incendeia é a chance de invadir o território da Camarilla e queimar alguns Tremere. Se os antigos rumores de que os guerreiros Salubri eram cavaleiros honrados forem verdadeiros, os tempos realmente mudaram. Esses Membros não conhecem “combate honroso” de “IED”. Eles só querem ver seus inimigos virarem pó.

A fraqueza do clã das Fúrias é ligeiramente diferente daquela dos Salubri principais; eles recebem nutrição do sangue retirado à força ou durante um Frenesi.

Al-Amin

Facção: Ashirra

Os Salubri islâmicos, conhecidos como al-Amin (literalmente “Os virtuosos”), não tiveram menos sorte do que seus colegas europeus. Durante séculos, eles vigiaram os Baali do Norte da África à Ásia, geralmente disfarçando-se de membros de outros clãs. Quando Saulot foi diablerizado, os Assamitas, que eram aliados de al-Amin, trabalharam para contrabandear o máximo possível de Salubri fora do alcance dos Tremere. O quão bem sucedido esse esforço foi é discutível, já que muitos foram mortos de qualquer maneira ajudando outros ou em brigas com os Baali.

Os Ashirra protegeram sete al-Amin da destruição nas Noites Finais, graças a um acordo entre o Velho da Montanha e o methuselah Salubri Nahum ben Enosh. Eles são protegidos enquanto vivem no território Ashirra e seu número nunca passa de sete. Os sete são tratados como realeza, mas são sempre vigiados, algo que começa a irritar a geração mais jovem que quer mais liberdade.

Diferenças entre as Versões

Os Salubri passaram por uma série de mudanças. Os Salubri originais eram a minúscula linhagem mencionada acima, enquanto Vampire: The Dark Ages introduziu o conceito de uma casta de Guerreiros, assim como a disciplina Valeren. Os antitribu aparecem pela primeira vez em Vampire: The Masquerade Revised Edition.

A implicação geral da história dos Salubri é que Saulot os interpretou como tolos – ele parece constantemente ajustar o clã para seus próprios propósitos, e a campanha de diablerie e difamação parece ter sido orquestrada por Saulot como parte de seus próprios esquemas. Isso geralmente está relacionado com as revisões de Saulot e do conceito de Golconda.

Em Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition, o clã se dividiu em três castas: Healers, Warriors e Watchers.

Referências

  • VTM: The Players Guide 
  • VTDA: Vampire: The Dark Ages 
  • VTDA: Clanbook: Salubri
  • V20: Lore of the Bloodlines 
  • V20DA: Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition 

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