Trilhas de Sabedoria – Vampiro A M√°scaraūü•á

Um Caminho da Iluminação é um código alternativo de moralidade que um vampiro segue em um esforço para afastar a Besta.

Vis√£o Geral

Para aqueles que se inscrevem nas Trilhas, a Besta vamp√≠rica √© uma poderosa manifesta√ß√£o de selvageria, tenta√ß√£o e caos. √Č uma coisa carente, visceral, que precisa ser apaziguada at√© a docilidade ou dominada at√© a submiss√£o. A humanidade n√£o permite nenhuma dessas coisas a um vampiro. Manter a Humanidade √© antag√īnico √†s necessidades e impulsos da Besta, e mant√™-la √© estar em conflito com a Besta sem as ferramentas adequadas. A moralidade humana √© impratic√°vel para os vampiros, cuja pr√≥pria n√£o-vida depende da quebra de muitos tabus da humanidade. Enquanto os humanos acham horr√≠vel beber sangue, os vampiros dependem disso para sobreviver. Humanos condenam assassinato, estupro e outras atividades desagrad√°veis. Vampiros assassinam com muita frequ√™ncia, e toda sangria √© um estupro em um n√≠vel al√©m da capacidade e compreens√£o humana. Todos esses fatores lentamente chegam a uma conclus√£o: os vampiros n√£o s√£o humanos, ent√£o a¬†Trilha da Humanidade √© in√ļtil (e totalmente perigoso) para eles.

A partir desse princ√≠pio, s√©culos de estudo e experimenta√ß√£o por vampiros eruditos e espirituais levaram ao desenvolvimento de c√≥digos alternativos de moralidade, as Trilhas. Uma Trilha busca reconciliar as cren√ßas e morais de um vampiro com sua condi√ß√£o de morto-vivo, para dar a seus n√£o-vivos uma forma de pensar que seja compat√≠vel com as necessidades do corpo vamp√≠rico e as demandas da Besta. As Trilhas s√£o modos ativos de moralidade, em compara√ß√£o com a passividade da Humanidade. Enquanto um vampiro com Humanidade tem sua b√ļssola moral lentamente erodida e perde terreno para a Besta, um seguidor da Trilha a luta ou a aceita como parte de seu ser.

As Trilhas s√£o t√£o diversas quanto as religi√Ķes mortais. Elas v√£o desde os completamente pr√°ticos, como a Trilha do Acordo Honrado, at√© os esot√©ricos e religiosos, como a Trilha dos Ossos. Alguns, como a j√° mencionada Trilha do Acordo Honrado, buscam a subjuga√ß√£o total da Besta, enquanto outros, como a Trilha da Besta, apropriadamente nomeada, buscam a harmonia e integra√ß√£o da Besta e do eu racional.

As Trilhas n√£o s√£o necessariamente antag√īnicos aos humanos, e alguns at√© colocam o dano aos humanos como um an√°tema para seus c√≥digos de conduta, mas s√£o antag√īnicos √† Humanidade. Mesmo Caminhos como a Trilha do Sangue e a Sharia El-Sama (uma reinterpreta√ß√£o vamp√≠rica da f√© mu√ßulmana), que colocam os humanos como seres dignos de prote√ß√£o contra a depreda√ß√£o vamp√≠rica, consideram a Humanidade inferior e desonesta, no sentido de que tentar ser humano √© impr√≥prio de seres que n√£o s√£o mais humanos.

Em Vampiro: a M√°scara, os personagens adotam as Trilhas de Sabedoria para afastar a Besta sem manter sua Humanidade. Os caminhos s√£o em grande parte a prov√≠ncia do Sab√°, j√° que os vampiros da Camarilla adotam a Humanidade, pelo menos em parte, para impor a M√°scara, mas os ancestrais desta seita n√£o s√£o frequentemente seguidores da Humanidade. No cen√°rio da Idade das Trevas, as Trilhas e a Caracteristica da Humanidade foram substitu√≠dos pelo conceito muito semelhante de Caminhos (“Roads”), sem separa√ß√£o de qualquer tipo entre seitas: mesmo com a M√°scara mantida, os Caminhos podem existir.

Em Vampire: The Masquerade 5th Edition, as Trilhas de Sabedoria foram totalmente substitu√≠dos pelo uso de um sistema mais granular da Humanidade, que rastreia o progresso das manchas incorridas pela viola√ß√£o das Convic√ß√Ķes do personagem, Princ√≠pios da Cr√īnica e danos causados para Alicerces de Humanidade (Touchstones) mortais.

Mecanicas

Virtudes

A transi√ß√£o para uma Trilha n√£o √© f√°cil. Um poss√≠vel seguidor de uma Trilha literalmente tem que reconectar sua maneira de pensar em uma estrutura completamente nova e estranha. Uma Trilha como a Trilha dos Ossos n√£o apenas nega que o assassinato √© um pecado, ele na verdade considera a morte um conceito digno de adora√ß√£o e louvor (exceto em circunst√Ęncias extremas, Trilhas raramente permitem viol√™ncias est√ļpidas), uma atitude que horrorizaria qualquer racional ser humano.

Parte do processo de mudança para uma Trilha é adotar um conjunto diferente de Virtudes. Quase todos as Trilhas substituem uma ou ambas as Virtudes primárias (Consciência e Autocontrole) por uma alternativa.

A Convic√ß√£o √© a virtude que substitui a Consci√™ncia e basicamente representa a assinatura do vampiro em seu novo c√≥digo √©tico. Assim como a Consci√™ncia indica a capacidade de um vampiro para o remorso e por suas a√ß√Ķes, a Convic√ß√£o indica sua falta de remorso, sua habilidade de justificar suas a√ß√Ķes no contexto da Trilha que escolheu. As Trilhas que adotam a Convic√ß√£o seguem c√≥digos de √©tica que s√£o terr√≠veis para os padr√Ķes humanos, mas s√£o eficazes e sens√≠veis em um contexto vamp√≠rico. A convic√ß√£o √© realmente uma virtude que existe entre os humanos (fan√°ticos religiosos, extremistas pol√≠ticos e oficiais militares, todos mostram sinais desse tra√ßo), mas a convic√ß√£o em um vampiro indica um n√≠vel de desconex√£o e aberra√ß√£o moral muito mais extrema do que qualquer humano poderia obter, aqu√©m do dito humano realmente barganhando com poderes infernais ou algo assim. ATrilha da Morte e da Alma, com sua abordagem acad√™mica para os estudos da forma vamp√≠rica e uso intenso de objetos de teste para investiga√ß√£o, √© um bom exemplo de uma Trilha que necessita de Convic√ß√£o.

O instinto é a virtude que substitui o Autocontrole, e basicamente representa o relacionamento do vampiro com a Besta. Enquanto um vampiro com Autocontrole tenta negar e controlar sua Besta, um vampiro com Instinto abraça a Besta como uma parte essencial de seu ser. Os vampiros que seguem o Instinto permitem que sua Besta se divirta, obtendo satisfação, poder e até mesmo sabedoria ao deixar seus lados primitivos virem à tona. Enquanto Convicção é uma característica que pode teoricamente ser encontrada em casos extremos de humanidade, Instinto é uma característica puramente vampírica: humanos não têm Besta, portanto, eles não têm capacidade para esta característica. O apropriadamente nomeado Trilha da Besta é um exemplo de uma Trilha que necessita do traço Instinto.

Mudar da Humanidade para uma Trilha também é completamente impossível para um vampiro que tem níveis médios e altos de Humanidade: sua conexão com sua moralidade viva ainda é muito forte. Um vampiro está pronto para adotar uma Trilha quando está caído o suficiente para admitir que a Humanidade está falhando, que ele precisa de algum outro código para acreditar. (Em termos de jogo, um vampiro não pode tentar mudar para uma Trilha a menos que esteja na Humanidade 3 ou Além disso, se ele reduzir sua classificação da Trilha por meio dos pecados, esses não devem ser pecados da nova Trilha. Alguns problemas ocorrem ao mudar da Humanidade para uma Trilha próximo).

Começando com um seguidor de Trilha

Um jogador pode optar por começar um personagem em uma Trilha da Sabedoria no momento da criação do personagem. Fazendo isso, o jogador reconfigura suas virtudes de acordo (na edição revisada, isso significa que a Consciência pode se tornar Convicção e o Autocontrole pode se tornar Instinto). As virtudes que substituem as virtudes humanas normais começam do zero e devem ser compradas até pelo menos uma. Trilhas também exigir um atributo mínimo de força de vontade. As escolhas de Trilhas podem ser limitadas por relacionamentos de clã e seita Рem particular, os vampiros da Camarilla desencorajam fortemente as Trilhas na seita em favor da Humanidade.

Adotando uma Trilha de Sabedoria

Adotar uma Trilhas durante o jogo √© uma experi√™ncia de interpreta√ß√£o mais complexa. Um personagem deve encontrar um guia que lhes ensine o caminho, e deve reduzir seu atributo de humanidade a um valor suficientemente baixo (3 ou menos) para que adotar uma nova perspectiva seja at√© mesmo moralmente poss√≠vel. √Č completamente poss√≠vel que um personagem falhe em adotar uma Trilha e, em vez disso, chegue ao seu fim.

Vivendo como um Seguidor de uma Trilha de Sabedoria

Cada Trilha adota uma Hierarquia de Pecados separada que impacta a avalia√ß√£o do caminho do personagem. Ao contr√°rio da hierarquia de pecados para a Humanidade, as hierarquias das Trilha geralmente envolvem a condena√ß√£o do comportamento humano. Isso n√£o quer dizer que um seguidor em uma Trilha seja necessariamente um assassino psic√≥tico, mas suas raz√Ķes para prevenir um assassinato podem ser radicalmente diferentes daquelas de uma perspectiva humana. Um seguidor da Trilha da Noite, por exemplo, desencorajar√° o assassinato de inocentes a fim de deix√°-los crescer at√© a flor da deprava√ß√£o antes de mat√°-los.

Quer a apar√™ncia de uma Trilha seja n√£o violenta ou n√£o, o seguidor de uma Trilha √© desumano. Seguir uma Trilha concede ao vampiro controle sobre sua Besta, dando a ele a habilidade de “pegar a onda” em um frenesi e acordar durante o dia, mas isso n√£o os torna humanos. Os seguidores da trilha parecem desumanos para os seres humanos normais.

O quanto um seguidor de uma Trilha se desvia da humanidade é bastante variado. Algumas Trilha se baseiam em conceitos humanos, mas os levam ao extremo (como a Trilha do Acordo de Honra). Outros são estruturas mais religiosas que acomodam os impulsos naturais do vampiro em direção à violência e brutalidade enquanto ainda fornecem uma estrutura moral e lógica interna (como a Trilha da Noite).

Outros ainda adotam uma moralidade bizarra e estranha, o que torna o seguidor um monstro verdadeiramente assustador: um vampiro n√£o limitado pelo bem ou pelo mal, que pode realizar as a√ß√Ķes mais vis sem risco de degenera√ß√£o (como a Trilha da Metamorfose). A maioria das Trilha n√£o est√° diretamente inclinada para a agress√£o desenfreada; ao contr√°rio, suas sensibilidades de bem e mal s√£o diferentes (ou talvez bem e mal, como conceitos, simplesmente n√£o existem para o seguidor). Isso resulta em uma grande variedade de seguidores das Trilhas. Por exemplo, pelos padr√Ķes da √©tica humana, um Metamorfosista √© muito mais perverso e desumano do que um seguidor da¬†Trilha da Harmonia.

Potêncial Abuso por parte dos Jogadores

Os guias da Edi√ß√£o Revisada freq√ľentemente alertavam sobre o potencial de os jogadores abusarem das Trilhas, escolhendo um apenas para evitar quest√Ķes morais quando seus personagens cometessem atos atrozes. Isso foi descrito como “A Trilha do que eu ia fazer de qualquer maneira”, uma vez que tais jogadores nunca pretendem verdadeiramente tentar interpretar a vis√£o alien√≠gena de seu personagem sobre a vida, mas querem uma desculpa para escapar impunes de festejar a morte e a deprava√ß√£o.

As Trilhas nunca s√£o percorridas por personagens meramente como justificativa para suas a√ß√Ķes; eles s√£o sistemas de moralidade inteiramente separados e requerem mais dedica√ß√£o para seguir (e jogar bem) do que a Humanidade.

Trilhas da Sabedoria Conhecidas

  • Trilha da Besta
  • Trilha da Harmonia
  • Trilha das revela√ß√Ķes do malignas
  • Trilha do autofoco
  • Trilha do Cora√ß√£o Queimado
  • Trilha da Entel√©quia
  • Sharia El-Sama
  • Hierarquia da M√°cula da Wyrm
  • Trilha de Asakku

Trilhas Especificas do Sab√°

  • Trilha da Morte e da Alma
  • Trilha do Acordo Honrado
  • Trilha do Cora√ß√£o Feral
  • Trilha de Orion
  • Trilha do Poder e a Voz Interior
  • Trilha de lilith
  • Trilha de Caim
  • Trilha dos c√°taros
  • Trilha da Reden√ß√£o
  • Trilha da reden√ß√£o noturna

Trilhas Especificas dos Cl√£s

  • Trilha da Noite (Lasombra)
  • Trilha da Metamorfose (Tzimisce)
  • Trilha dos Ossos (Capad√≥cios)
  • Trilha de Typhon (Seguidores de Set)
  • Trilha do Paradoxo (Ravnos)
  • Trilha de Sangue (Assamitas)
  • Trilha da Colmeia (Baali)

Diferen√ßas entre as Vers√Ķes

Os Caminhos da Iluminação foram introduzidos no Guia do Jogador para o Sabá para explicar como o Sabá poderia operar sem a Humanidade. Na 1ª e 2ª edição do Vampiro, todos os personagens do Sabá estavam em um Caminho e de fato tinham virtudes distintas (Insensibilidade, Instintos e Moral). Na 1ª e 2ª edição do Vampiro, todos os Sabbat eram Shovelheads, e a escalada resultante para fora da sepultura despojou toda a humanidade, deixando o calouro resultante aberto para um novo ponto de vista.

Em Vampire: The Dark Ages, um sistema alternativo de estradas foi introduzido, que também adicionou o conceito de virtudes trocadas. Cada estrada adotou Coragem e duas outras virtudes, Consciência ou Convicção e Autocontrole ou Instinto. Este sistema foi eventualmente usado na Edição Revisada de Vampiro, junto com uma mudança nos caminhos do Sabá. Em vez de receber um caminho na criação, a maioria dos neonatos e ancillae do Sabá ainda seguiram a Humanidade, embora em níveis muito baixos.

Idade das Trevas: O vampiro introduziu uma Aura para cada Estrada e o V20 também as incluiu, mas com o nome de Bearing.

A edi√ß√£o revisada afrouxou as restri√ß√Ķes do cl√£ e da seita de quem poderia andar em qual caminho, e o V20 o fez ainda mais.

NOTAS DE TRADUÇÃO

No original em ingl√™s existem os “Roads” e os “Paths”, os Paths s√£o deriva√ß√Ķes dos Roads. Roads em ingl√™s, em uma tradu√ß√£o literal seria algo como “Estrada//Via” e “Path” em portugu√™s seria algo como “Caminho/Trajeto”.

Neste texto foram utilizadas as vers√Ķes de tradu√ß√£o que a editora Devir utilizou na publica√ß√£o do Vampiro: Idade das Trevas (1E) no Brasil, cujo o tradutor da Editora Devir chamou os “Roads” de “Caminhos”, e no Vampiro: A M√°scara (3E) em que o tradutor da Editora Devir traduziu “Path” (de Path of Enlightenment) como “Trilhas da Sabedoria”, mas outra possivel tradu√ß√£o seria “Caminhos de Esclarecimento/Ilumina√ß√£o”.

Referências

  • Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
  • Lore of the Clans 20th Anniversary Edition
  • The Black Hand: A Guide to the Tal’Mahe’Ra
  • Chaining the Beast
  • Sins of the Blood
  • Guide to the Sabbat
  • Clanbook: Lasombra Revised, p. 67

 

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