Xerife – Cargo da Camarilla – Vampiro A Máscara🥇

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O Xerife é um vampiro selecionado pelo Príncipe e pelo Conselho de Primogênitos que impõe a Lextalionis das Tradições dentro do Domínio do Príncipe, bem como os decretos do Príncipe.

 

Visão Geral

O Xerife é o Membro que atua como a mão direita do Príncipe, responsável pela execução física do decreto do Principado. Alguns xerifes são mestres de armas diligentes, enquanto outros são brutamontes e sanguinários que abusam de sua autoridade para atormentar aqueles que estão abaixo de sua posição. Um Xerife pode nomear Delegados (Hounds) para ajudá-lo (ou o Príncipe pode nomeá-los, no interesse de restringir o poder aberto de um Xerife).

O Xerife atua como um executor e investigador dentro de seu domínio soberano e, dada a importância dessas funções, o titular tem autoridade para solicitar que qualquer Membro o acompanhe para interrogatório e julgamento e, como resultado, é imune aos poderes do Guardião do Elísio. A posição de xerife pode parecer abertamente física, mas requer astúcia e muita sensibilidade política

 

Xerife no MET

A função de um Xerife é servir como executor chefe do Príncipe, policiando a comunidade vampírica por violações das tradições. Embora os Príncipes estejam cada vez mais empregando aplicadores e investigadores cautelosos e taticamente experientes, a sabedoria comum continua a lançar o Xerife como o melhor capanga do Príncipe.

Além de reparar as violações da Máscara – uma tarefa tornada mais vital e perigosa pelo aumento da mídia pública e a ameaça de caçadores de vampiros – o Xerife deve estar sempre preparado para defender o domínio em tempos de crise. Xerifes e seus representantes visitam áreas de caça comuns e populares para garantir que tudo está devidamente silencioso. Eles ouvem EMTs, a polícia, a mídia local e fontes semelhantes para rumores de ocorrências suspeitas.

Durante a guerra, o Xerife é muitas vezes chamado de senhor da guerra local, coordenando as ações do domínio e pessoalmente liderando a batalha. Um Xerife pode selecionar Delegados para auxiliá-la nesta tarefa, concedendo-lhes autoridade durante aquela noite ou de modo Integral. A maioria dos Xerifes vê os deveres do Algoz/Flagelo como invadindo a sua jurisdição, então as duas posições raramente se dão bem. O resto dos Membros da cidade geralmente apenas tentam ficar fora do caminho deles.

Um Príncipe normalmente espera que a maioria de seus oficiais da corte para usar soluções elegantes, mas o Xerife tem permissão de uma certa quantidade de leniência a esse respeito. Problemas às vezes requerem resolução física, e enquanto uma Morte Final não for feita, o Príncipe e os Primogênitos pouco irão se importar quando o Xerife quebra as regras. Se o objeto da ira do Xerife não é apreciado, a Harpia pode até alegremente revelar os detalhes da sua punição para todo a Corte. Um astuto Xerife sabe onde fica o limite entre fazer seu trabalho e ofender a Corte.

A autoridade de um Xerife inclui:

  • Proteger e Reparar a Máscara
  • Nomear até dois Delegados temporários (ou permanentes) para auxiliar em seu serviço
  • Preparar e executar estratégias para uma crise militar
  • Combater o Sabá ou outros inimigos da seita
  • Proteger o Príncipe dentro de seu domínio
  • Ter a jurisdição de Status no domínio físico de seu príncipe

 

Xerife no V5

Apelidos: Praetorian, Flagelo (Scourge), Inspetor, Executor

O Xerife garante que as tradições e os decretos do Príncipe sejam obedecidos, ele caça violadores e entrega a punição. No caso de violações menores ou inimigos conhecidos da Camarilla, o Xerife geralmente está autorizado a atuar como juiz e carcereiro / carrasco, mas quando se trata de ofensas maiores, eles entregará o acusado ao tribunal para julgamento. Os Xerifes devem ser caçadores e investigadores superlativos. Existem muitas maneiras de fazer o trabalho, mas o os melhores Xerifes são calculistas, perspicazes e implacáveis. Depois do ressurgimento da Revolta Anarquista e com a crescente importância de manter a Máscara, Os Xerifes devem estar sempre atentos a sinais de insurgência, sem medo de atacar quando os encontrar. Em grandes domínios, o Xerife e o Senescal podem compartilhar o papel de Chefe de Inteligência, dividindo a tradição e rumores de traidores potenciais entre eles. Um domínio em que os dois trabalham juntos em unidade é rápido para atacar qualquer um que espalhe mentiras sobre a nossa ordem ou tentativa de inflamar revolta de qualquer tipo.

Os Deveres do Xerife:

  • Proteger a Cidade contra si Mesma.
  • Localizar e Punir aqueles que quebram a lei.
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